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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 g( q+ `( p4 |2 ]
福神精华贴的通道在此!
. I. F* S% m; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 a* r1 n% n& S5 s* H* b有三个问题值得反思:
2 {) p, y \; S+ u- E; w* z6 y4 K1 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 o7 _6 H$ O1 \: Z! D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" i" N8 c+ w2 `6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* z/ u3 S6 B5 l# e4 X9 G
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/ Q- j" J- e0 w6 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" _- O7 S6 P& C1 M/ o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ T ?: {" J& j$ V, T3、什么是天?什么是地?
9 v; @; s' l+ T- |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ C! g r7 J) }0 P" w4 f1 s' o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( E g" s5 ^) P8 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 U* P1 q2 H2 \$ a' f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) C% {( R3 M- y* }$ S8 J6 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ~+ w" f' u. S/ R0 p) `0 n) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N. T w" z' r6 U! B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 L/ | }$ O% H% T) C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 z& K# k" W( T4 q) H5 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 k7 ]: Z: q+ f8 \* g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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