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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i! R: _3 k0 p( e1 S福神精华贴的通道在此!
4 ]7 c. y$ m( x$ T5 Z3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 V. ^4 \2 H% ^有三个问题值得反思:
/ `, w, B$ S! N/ d4 H- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n( o8 @" l* z' `, V/ @" ~5 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 _% X0 x. r7 d: s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [: L( M# I D8 F/ Q O1 x
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. O) W- B1 i, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 b& O8 R/ S8 v* O: H9 ~4 h0 y$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T7 c9 ~5 S Z7 T( r
& L0 E6 @8 R" }- B3 t1 N3 ~3、什么是天?什么是地?
5 Q# w& L& d0 u7 D# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R! L$ X! |5 t" z6 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 D7 V2 r) _! T2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! t4 p& p( W' i H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?# R( L* C5 `2 X( k2 j
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4 j" A3 Q7 Y3 I) j/ v, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L- T; f" ] [1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W0 L. w4 d. A. x; z4 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {# ?: t/ I9 ~7 B
8 D1 r; k" T; ]8 ?$ n2 h/ ]2 a这里给出一个典型应用实例:* n: g& _& y! h/ j# D
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$ l8 Q% F# g; p h! \2015年新加入内容:
/ T& i e: @3 J! W6 a- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |, [3 J5 A( x6 f# O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* _! M; @4 Y* \5 @$ a. L3 i8 z& c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j6 g# I8 B6 S. G I" `% B8 p
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