尝试“补天地”的理论总结

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查看68271 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i! R: _3 k0 p( e1 S福神精华贴的通道在此!
4 ]7 c. y$ m( x$ T5 Z3 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ [8 R1 ~' x+ `" z! B9 @& }9 n; L; L3 G, l2 c

8 V. ^4 \2 H% ^有三个问题值得反思:
/ `, w, B$ S! N/ d4 H- g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- n( o8 @" l* z' `, V/ @" ~5 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 _% X0 x. r7 d: s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [: L( M# I  D8 F/ Q  O1 x
补地对比.jpg ! \% A; {( N% B5 Z: x( K4 ^
: `$ v, z! b5 X1 U  ^
补地对比2.jpg 8 e: x6 k/ B* e+ [- F7 D1 x

. O) W- B1 i, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 b& O8 R/ S8 v* O: H9 ~4 h0 y$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T7 c9 ~5 S  Z7 T( r

& L0 E6 @8 R" }- B3 t1 N3 ~3、什么是天?什么是地?
5 Q# w& L& d0 u7 D# h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R! L$ X! |5 t" z6 L
: O' L( p, z0 w0 E8 h6 e- i  u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 D7 V2 r) _! T2 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! t4 p& p( W' i  H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ?# R( L* C5 `2 X( k2 j
( G+ {& n" T: C' ^+ i
gainian1.jpg 5 _6 g9 m& N9 t% i) |6 m% b( `  s' v3 l

7 T" T' W( ]6 q6 n; } gainian2.jpg 6 t' F; n3 ~3 M) O  |4 ^% @6 x5 l
* S1 p' p9 N5 k0 k  l
gainian3.jpg 6 n9 @6 \2 ^$ _% ^* I+ I% A

3 {% ]7 @# o+ O. @. Y# F
4 j" A3 Q7 Y3 I) j/ v, P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 L- T; f" ]  [1 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ W0 L. w4 d. A. x; z4 y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {# ?: t/ I9 ~7 B

8 D1 r; k" T; ]8 ?$ n2 h/ ]2 a这里给出一个典型应用实例:* n: g& _& y! h/ j# D
/ B( ^1 `4 O- k  p3 ?
补地1.jpg / W) V9 j( c% m  e3 \; ~

! l: u3 W( S- \. q2 ~ 补地2.jpg
) @; I9 n! a2 n5 [; c1 H  b1 {8 f

$ l8 Q% F# g; p  h! \2015年新加入内容:
/ T& i  e: @3 J! W6 a- e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) |, [3 J5 A( x6 f# O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* _! M; @4 Y* \5 @$ a. L3 i8 z& c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ j6 g# I8 B6 S. G  I" `% B8 p
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 Z$ H  |' o+ [; K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 D9 z4 g/ h  i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ~" r. H# U# v" U  P% p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 p9 k: K$ R1 |) _* I6 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& H9 C, b0 U3 _8 ^1 \
P1010052.jpg , Q: H6 {# }" R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  Q& J( S" G8 U; l, u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 C8 Z4 \# D# [( Q& D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 W  j  b0 f( T4 w2 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 ?5 O0 C8 g6 ~, ~1 ]% K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! e& D6 ~) [5 a$ k4 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! J, l% T- j( Q. i; f. C* g  _2 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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