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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; W% P% e! e3 w0 Z% D X福神精华贴的通道在此!
0 P: I( ~: _+ ~5 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 P) C+ \; Z! ^ ~; i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N' S2 M- `1 \! Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& _* f1 l! @) R2 g: m+ H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p$ c5 [3 v5 D8 C( T6 C6 ^
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3 y" G5 E9 V t/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ A' F1 b* X6 `( Q5 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- k7 k2 v" R6 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H1 q& R. d8 ^- \" w) P9 ^0 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- K0 B2 E! v! T0 E7 V+ P8 H/ r* }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 _) e1 ~2 v/ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 A' \ ^8 X5 Y# P6 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 V4 _. \, K" [$ ]6 o v5 g+ e/ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 F4 v- } G' a5 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 \# h4 }) r6 z" T, P% A这里给出一个典型应用实例:; M. X, x' F( [/ o" H
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. _6 |1 m. r4 ~1 r! ?/ C0 K8 Z7 B2015年新加入内容:9 U' a1 a; c( R- {5 l- z) G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% W8 Y5 E1 K, w- ^" c) o& g# P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 o; b- h# ]0 ?5 Y- e8 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 [! C" n& ]1 H Z/ Z
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