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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u+ p9 M y8 \3 G! I5 j& o1 }福神精华贴的通道在此!7 x9 ]2 c4 Y) @. Q1 e0 a; {* ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L, [- W) k" e$ n' n9 c4 ]$ _ P7 L. v& m
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有三个问题值得反思:
. q* \7 q3 v2 F9 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' [5 I9 w) e, \! |6 x1 x/ j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ z5 X. b+ ^; ^, Q) t. \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ~; W+ D5 ~0 x7 ?! H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ n6 k% W: W# G. l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ m; f0 m+ z2 k0 p% w
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3、什么是天?什么是地?) x- W9 {- F4 x3 u: y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y. t& b9 c* Q! z
7 b0 v, Z: Q0 S; N. ?+ ?0 w6 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 K7 k* D$ i6 s/ F% v" c Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r) R! f0 c! Z% |1 `& a8 { X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 M0 k! W v. A: X) {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 l6 u; X1 T8 ?( u2 P& A/ A- }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 d" D. P: T; K. g% ^
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这里给出一个典型应用实例:3 [1 z, K9 Z$ a
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5 \- s" G! M$ `/ |1 R2015年新加入内容:+ ~! X7 n- G6 \. S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O9 K7 m4 P$ b/ i! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. {: O8 V h3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* i% ~& T- W# n
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