尝试“补天地”的理论总结

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查看69593 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J4 k) T6 f1 H: x/ b' k5 m, G福神精华贴的通道在此!
5 q# [$ q+ X% K6 w  m& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' H3 N5 r! p. V# z. X" F- Q# @2 o# `( M3 l$ J3 T

; W- x/ D+ {1 g有三个问题值得反思:
0 q0 B0 j5 J' G! Y: D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y3 ]; Z2 a( W+ E7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Q  @6 ]5 R8 @4 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U  a. y; n9 R* _
补地对比.jpg * _; C1 B8 i1 a

% n0 I/ M- J' n0 b" U# r 补地对比2.jpg
  i/ A* q' R1 l" \9 c6 A6 H  Z" j8 x/ k6 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q+ s+ j/ }; X2 o4 b0 t$ K* M, }, i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G& b& ^6 H8 E; S0 M, K! G: `
4 t3 U& f4 ^" C2 ^" M  |1 J
3、什么是天?什么是地?( _) l: u! J* M7 q: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 Q& @& v$ h6 j' x& x/ _! n: g/ H/ Z( y$ x$ n1 V( Z5 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |& {% D* v* A/ g8 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ^- \% c* C. W6 m% N4 |' i$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P" E: ?* L* `' z! Y
& T( Y2 {: ?5 W: f* F8 }
gainian1.jpg
1 n+ ?7 Z# k, z* b" k) o) l
3 h- k, W4 X# z gainian2.jpg
* p9 D; |7 \. z2 v4 H) I- ~* D5 f8 y9 q) G, l2 J
gainian3.jpg % I2 ^" R; ^+ R+ {5 G

( D; s  g; o: Y- Z* F8 q, T) Z! c3 i" V# h- F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z2 t; \% B( m9 @* w; A- ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ]% S; Z0 W$ r$ x+ {6 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. }4 Q9 ]7 M2 g: K
; U+ Y+ V7 |7 m/ O0 Y这里给出一个典型应用实例:
/ }* }8 o' J; [" |' j7 j
+ d9 b( O0 S* `$ P 补地1.jpg # y9 z5 Y  m: A  j1 E/ s6 O; ^
& x2 `/ `; a3 l8 Q% K, `' e  T
补地2.jpg : }. U! M) k8 }; t

- R  ?4 C" {: X# v: k: q* X
1 q, W" E+ E9 s% L: z2015年新加入内容:9 s& M/ v# Q- p7 I3 g; B5 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M# d) p5 |& M- M% k4 d2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w3 l4 L1 b; D3 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Q7 ~4 _( d1 ^. M7 u* j  x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( Y' f- V/ |+ F5 h. W, Y5 X楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* `8 a" K0 z' \% V: ~% _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 v- p, M# A* x5 B6 ]4 F: Z& M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) V6 [& [% x' ?6 N1 t" n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, P0 B9 q& ^. d% S
P1010052.jpg 7 K2 j3 `9 l* M- R2 X8 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% L9 n* A* T; o6 s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  p$ K  d2 A7 [' C% q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 P) f" @. I/ x u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) w: ?- z: k- C4 m7 K$ L) o; b- H+ E6 ~8 q$ P' A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) S# u* K. p2 v, J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. w% h  z: r) E( _1 x6 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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