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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 J4 k) T6 f1 H: x/ b' k5 m, G福神精华贴的通道在此!
5 q# [$ q+ X% K6 w m& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; W- x/ D+ {1 g有三个问题值得反思:
0 q0 B0 j5 J' G! Y: D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y3 ]; Z2 a( W+ E7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Q @6 ]5 R8 @4 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 U a. y; n9 R* _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q+ s+ j/ }; X2 o4 b0 t$ K* M, }, i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 G& b& ^6 H8 E; S0 M, K! G: `
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3、什么是天?什么是地?( _) l: u! J* M7 q: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# |& {% D* v* A/ g8 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 ^- \% c* C. W6 m% N4 |' i$ a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ P" E: ?* L* `' z! Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z2 t; \% B( m9 @* w; A- ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( ]% S; Z0 W$ r$ x+ {6 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; U+ Y+ V7 |7 m/ O0 Y这里给出一个典型应用实例:
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1 q, W" E+ E9 s% L: z2015年新加入内容:9 s& M/ v# Q- p7 I3 g; B5 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M# d) p5 |& M- M% k4 d2 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w3 l4 L1 b; D3 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Q7 ~4 _( d1 ^. M7 u* j x
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