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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 x' G8 E3 U' Q/ ^# D8 B
福神精华贴的通道在此!
4 ?3 }: B/ |% @9 D4 L6 t1 ?8 f4 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 W7 ^! ^! B0 p# T. I有三个问题值得反思:
) v# j0 W1 S0 n4 n( Z7 z2 K2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; G7 g2 s( z+ b6 v9 i, O8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 R+ I8 _) O5 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) M. O' H6 U8 C5 h5 Z! U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y' N: J8 X, L8 h% C( y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% P( j; T! T8 T/ e1 t9 t3 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# P7 F+ V( ~; s' z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& u/ l$ m+ E9 H9 Q8 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z) E. X# ~ g% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ~" {$ ]1 Q9 ?+ t b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _0 J) M$ j% o0 r) V/ H# E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" F2 ^0 v' n* J" c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' W3 \8 e. g$ [. ^: i8 w, Y5 F) C
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2015年新加入内容:3 A3 N% g: U2 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Y: K# s+ {4 ~& U3 C& B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 z6 z- j, f) e O* T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 W7 w9 ]5 A j/ |4 A; v! o% B* F
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