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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 r, }2 m! ^" x+ Z3 x福神精华贴的通道在此!
5 u. y6 Y* W" J* z% q( Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v/ Q7 B' o* H0 O$ O' X3 g
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4 W. E8 E' V# A# d" m9 Y* O2 N有三个问题值得反思:
+ i5 L O1 g) s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 P/ Z( [7 R, q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) a- u+ O7 {; O# A* q# c, ~& Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 q3 I- C, }. ^5 @ @" I, I T
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4 g2 c; U: `' I1 s X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q& W2 ]: v4 ^9 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* _+ l: q/ N4 W$ j4 c' S" I* c
' u5 r5 p! m) `* I0 K+ M9 {3、什么是天?什么是地? a: z0 m( ]' r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 H/ q+ |* C; P& s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 ?9 e! Y: H- e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S4 I3 j4 I4 d- j' n7 l9 I$ f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w/ S- R) P+ P1 v3 o% F% X' y
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$ l/ }$ y8 r) k* U' }2 Z( I+ {: Y1 F2 D' T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 F! m3 h: Z: \: V3 n+ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 d# N: ]: X; e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: H9 y; t: W. |/ ?; K这里给出一个典型应用实例: x( u7 J& V/ g5 G. g
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' @# H2 D+ S j2015年新加入内容:/ h# v* ~. q: k& v6 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Z' `- m, {& f$ W% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" R" m7 [% t+ q: g8 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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