尝试“补天地”的理论总结

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查看70805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l" n; W1 e* |6 L# Q4 W# E* c福神精华贴的通道在此!) y* l) K- F+ g8 I6 ^$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b0 t  A1 T* m" f$ X6 s

8 d+ [3 M% \; ~# e
% J. O; W. N; ^/ a% P5 {有三个问题值得反思:  F' C3 U5 ?( S! |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 K2 p- x! ~+ L  Z' f( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ {7 d7 ?$ @2 [: o. ~! b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% E$ }" N, T: q- G  w- N 补地对比.jpg
# _( ~6 G  P8 m6 _. n2 Q- w6 t0 t( p8 p  ]' O/ _4 D  c; i
补地对比2.jpg
( _3 o& ?" A* u" L/ h7 T- y; v
4 t3 u# v% U) b; I. R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k3 D! s+ V1 m8 l% k- q- a& y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B0 z+ E1 G" T0 ?2 h2 L- J
, |+ g  s0 l, z" U
3、什么是天?什么是地?
, h7 [" s8 m$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O, `6 i1 o0 d' d0 w9 _
1 _$ D& s5 N* n2 V- R6 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& M5 S3 A) X) I4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ~/ p" c  [" p- J* F9 z- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 l1 w. M5 e1 E; S1 s' x( v% S( a/ @2 I$ n$ O" I
gainian1.jpg
7 m9 L$ ^7 E( |6 c9 L
2 p7 L8 n$ K3 s gainian2.jpg
  }* G' _4 d8 I- m8 X5 v& [1 j. X. |& k  e2 |) ]
gainian3.jpg
% @  ~  d* V+ e) Z2 o+ j+ D. o" J% p" V0 c: e5 q1 q/ T/ J: S3 X3 S
+ p, v0 |, |: {( B% d# ]( ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' K  C) P* k! w& {  M/ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ I  @2 }1 R+ S; ^7 z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]$ X; y! F, b& w

- D0 e: j6 s5 T& g这里给出一个典型应用实例:
4 u" S5 d0 v" X# b2 a* ]! e. k5 r% g- a& T; [! z* u; S3 U/ i1 C
补地1.jpg 3 U( Z3 c; B- o$ C* t0 Y& B3 C+ h

9 N  m& F3 ]/ G+ H( ^/ {- H, |$ h4 F 补地2.jpg , a. P$ G! n  D! p9 e! V4 `

3 s) b( ~/ n) Z* l" n: E6 u! l1 i8 @& `% |9 [$ q6 D( b
2015年新加入内容:# f% d5 g; B( G( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [& ^5 P2 o9 r2 Q0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  Z4 I( h9 B  V: l# g2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U4 `( c( p/ |* s
3 A, w# l  j0 n3 i8 M3 `' C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ l" ?& ]" E/ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 L* ~) m1 b5 ]7 ?; T: y9 u9 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( U# _, a' u2 v  @2 Y" j# Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ e5 n7 ?$ g( M* j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& f; Y5 X* t: e1 P
P1010052.jpg   {: o3 R7 H" W. w% C  G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) `0 O9 K& S) x, V' V! i# C# H! Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 `" y! b' w6 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 F: A* `3 s3 K) t# l8 \8 i, \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ r. d* o7 R" n/ t1 I: a6 x, z

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! }$ ~8 N) f+ w0 j4 r6 L  y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 p) g0 I; f6 ?" y, N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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