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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) l" n; W1 e* |6 L# Q4 W# E* c福神精华贴的通道在此!) y* l) K- F+ g8 I6 ^$ X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ b0 t A1 T* m" f$ X6 s
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% J. O; W. N; ^/ a% P5 {有三个问题值得反思: F' C3 U5 ?( S! |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 K2 p- x! ~+ L Z' f( [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ {7 d7 ?$ @2 [: o. ~! b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 t3 u# v% U) b; I. R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 k3 D! s+ V1 m8 l% k- q- a& y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& B0 z+ E1 G" T0 ?2 h2 L- J
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3、什么是天?什么是地?
, h7 [" s8 m$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' O, `6 i1 o0 d' d0 w9 _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& M5 S3 A) X) I4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 ~/ p" c [" p- J* F9 z- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' K C) P* k! w& { M/ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ I @2 }1 R+ S; ^7 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! ]$ X; y! F, b& w
- D0 e: j6 s5 T& g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# f% d5 g; B( G( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [& ^5 P2 o9 r2 Q0 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Z4 I( h9 B V: l# g2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( U4 `( c( p/ |* s
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