尝试“补天地”的理论总结

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查看70812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A! w" ~# S3 S+ p
福神精华贴的通道在此!2 _5 h  \6 E# L* _2 y# b, ?: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( ?$ g9 p9 ^0 r) B0 k+ ]& w  e- A& }/ l4 M( o: {
9 v1 I6 S5 P# D6 R- c9 Z+ y
有三个问题值得反思:! \) w; V( U2 B0 A7 C7 h/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, B; F/ G* t5 p0 }  ?' @  k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G) X- N0 Q* o, H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( i6 i$ E2 X8 Y& Z2 J/ L# Y& l 补地对比.jpg ( ~. d7 I1 Y. ^' j

0 C4 U1 _/ o# U 补地对比2.jpg
" m) }& r) C+ Y  w' Q5 `6 f1 E8 n& s  y# E* a& F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q; Y/ D" t2 d: H9 i: {5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 H- b& {: ~* K' G- \3、什么是天?什么是地?) e* V) Z7 n4 s1 r; v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% z8 X) V- L; U3 e8 {$ B! ]! V
" H: Q9 ?  g8 F9 [2 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j/ \6 ^5 b! B3 c! Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r% J& r- \( C& T3 J% }* h( H8 M0 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* `4 n& r! k# b3 g5 m4 f  H( T: ]/ ]4 {' a6 [* S' V+ x0 ~
gainian1.jpg
& }7 t! L! ?9 y8 p2 t6 s# s: i
; `9 ^: S1 b/ `( H% R5 m+ ` gainian2.jpg / |! F# `4 z/ O' L# J# b2 {

6 x& t8 U% z5 I6 c% v  t3 Z, Q gainian3.jpg , C- D) t$ G- s6 T7 z

, S5 [9 p, d9 q9 Q  c0 N: F9 n$ l9 Z: G/ }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {" Q+ \) A" L4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# J' @. T# P  Y3 }( Q4 d; o2 _0 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! d$ d1 g9 f1 j; F0 ?
. _* ?- ~3 G# {, i- e( j% P; ~# @- [这里给出一个典型应用实例:
( t; A0 O$ e1 v1 q0 X0 m9 ?# G" m9 s$ g* K* I& _) _
补地1.jpg
" |" ?6 c; |/ k3 F1 I2 x* i5 X8 \4 e" J! Q. i& G+ S
补地2.jpg . s6 m6 D1 r, _. o# A7 o! W

" P) d" R9 K# X( n; X# O* ?$ c0 ^" U" H( n) I+ b
2015年新加入内容:. _) u* Q( E+ }5 F$ \/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 T0 [. l2 H0 \- f3 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. }. N8 s5 n! G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l- t/ \. v. q; Q3 g7 A

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, k) f' y/ @0 C$ Z0 b/ G! {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Q, ~- l& _2 X: i7 Q4 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# o$ c. X3 v! `" W0 j! G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- f& d: u- N9 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  ?$ J5 y; N' }7 N P1010052.jpg
4 m7 h0 f- ~% ]6 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 O# {3 ?$ h) X/ C& e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ W! [- {& H4 j8 h+ S5 A5 v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 s4 i2 h3 n" Z, K9 @' U u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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, c0 p7 D& H! Q8 k$ a7 p5 Z4 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 ?, Z- H* A0 ^) z: K1 P, ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" I; h+ h+ R6 _. I' D0 o! N/ C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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