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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- A! w" ~# S3 S+ p
福神精华贴的通道在此!2 _5 h \6 E# L* _2 y# b, ?: z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! \) w; V( U2 B0 A7 C7 h/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, B; F/ G* t5 p0 } ?' @ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- G) X- N0 Q* o, H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" Q; Y/ D" t2 d: H9 i: {5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 H- b& {: ~* K' G- \3、什么是天?什么是地?) e* V) Z7 n4 s1 r; v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% z8 X) V- L; U3 e8 {$ B! ]! V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ j/ \6 ^5 b! B3 c! Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" r% J& r- \( C& T3 J% }* h( H8 M0 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {" Q+ \) A" L4 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# J' @. T# P Y3 }( Q4 d; o2 _0 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. _* ?- ~3 G# {, i- e( j% P; ~# @- [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. _) u* Q( E+ }5 F$ \/ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 T0 [. l2 H0 \- f3 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. }. N8 s5 n! G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l- t/ \. v. q; Q3 g7 A
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