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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, v5 I- N$ C" S
福神精华贴的通道在此!
* C9 i1 z# _9 m; A9 P+ ], }/ ?5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 X6 a$ E6 n' z
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6 J o/ G" _! T有三个问题值得反思:4 x' X) `! ]( H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ f& e& b8 `! m1 z+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" j, }% l, U1 a8 `6 G+ ~ J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 q( ^- L5 \( P+ G/ c8 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 L3 B* L* q' f3 X1 l7 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ w1 H& k) h! q" w1 d4 ~/ Y+ Z" ]' F
3、什么是天?什么是地?& b6 D0 y0 E' d( g* d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 z; P5 N; b3 ^; F K
7 q; f# q+ @ ^$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ]/ i7 p; T5 J8 ~! I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 L1 f" N1 {+ T5 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" u$ {) K7 H* X2 s' M' y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t1 P: U. U7 C6 Q) f9 F& g+ M4 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k/ j% u9 v" {" T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" j# v( T1 c' Q! v7 ~: a2015年新加入内容:
3 z9 \2 D" q7 u/ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N; _' ?" E- n$ G0 z) N: x; l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g+ L( Q3 l% X' P7 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 N' b7 L+ \- p5 e4 W
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