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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g) w7 `$ }, r# Y
福神精华贴的通道在此!
3 l! i; W" n* hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 C0 f5 e" k- e# U1 O1 q有三个问题值得反思:/ J6 E2 ]: _/ I. K- P5 o) K- O5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f' t: e5 H' s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~6 }! ]4 ^8 [: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 B: W- S2 `0 t! G
4 H# m) S f5 S1 n8 G2 I
0 A8 R9 r3 y) j1 N. R
1 Y- U+ }8 W, X0 ]; @3 b9 ?' n: M$ n! C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D# Z# h0 E9 t# Z1 k( l$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q" g# p. t/ t+ _' m# K# g" q) }
4 x+ I# A+ m5 `1 o7 W' U, }3、什么是天?什么是地?
5 {1 n1 G" k3 b7 m9 k/ F( x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, Z1 _2 N# ^- i3 J! ?' j7 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
p1 J6 m% o1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `% c0 F# ?) J; X1 ?. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* C& H& x6 R, C! E3 k3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j2 R# S. _/ P8 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 z9 v; |& q+ x" ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 D1 [9 V) P G
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2015年新加入内容:* g1 F: j% I' \" x0 ~7 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m4 B9 ], A# V! M' v: H' l8 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! O/ N: g8 M9 v+ Y$ c c: R2 w+ K W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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