尝试“补天地”的理论总结

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查看71332 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' g) w7 `$ }, r# Y
福神精华贴的通道在此!
3 l! i; W" n* hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 P9 L: n8 s( A3 L/ a: V8 F$ t  R  B- w
$ `9 l- d. n- t
6 C0 f5 e" k- e# U1 O1 q有三个问题值得反思:/ J6 E2 ]: _/ I. K- P5 o) K- O5 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 f' t: e5 H' s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ~6 }! ]4 ^8 [: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 B: W- S2 `0 t! G
补地对比.jpg 4 H# m) S  f5 S1 n8 G2 I
0 A8 R9 r3 y) j1 N. R
补地对比2.jpg
1 Y- U+ }8 W, X0 ]; @3 b9 ?' n: M$ n! C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D# Z# h0 E9 t# Z1 k( l$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# Q" g# p. t/ t+ _' m# K# g" q) }

4 x+ I# A+ m5 `1 o7 W' U, }3、什么是天?什么是地?
5 {1 n1 G" k3 b7 m9 k/ F( x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( T& h; i% W8 B. d8 ^( ~
, Z1 _2 N# ^- i3 J! ?' j7 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  p1 J6 m% o1 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - `% c0 F# ?) J; X1 ?. J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 \* G" m+ J  C8 e' `1 \) b5 b( |$ u# a$ A
gainian1.jpg
" e7 J7 L3 k; Q2 J8 g# j9 q: g1 x, W- v0 @
gainian2.jpg , ]" |# a' Y5 h' Q" l* d
5 a$ X0 \1 `3 ^* O5 k! \: M9 i
gainian3.jpg 5 a2 s5 f) X! }: g. O

9 H; f, f! o5 O1 J
* C& H& x6 R, C! E3 k3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j2 R# S. _/ P8 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 z9 v; |& q+ x" ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 O( c( w4 q5 t, g! I& X/ f" Y6 q; q8 w7 u5 g
这里给出一个典型应用实例:8 D1 [9 V) P  G

/ h2 Y) V% S/ K: h* P; d" ^2 z% t( | 补地1.jpg $ G* U, m- }' N% K5 O
- E/ h# f1 ?3 i- o9 w; K- W) f
补地2.jpg
) i5 G5 V* X% b. D
' r4 E( O  j6 L( h; N1 U: Q! n. L1 P& _6 o2 M3 |( `
2015年新加入内容:* g1 F: j% I' \" x0 ~7 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% m4 B9 ], A# V! M' v: H' l8 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! O/ N: g8 M9 v+ Y$ c  c: R2 w+ K  W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) B/ b5 W/ D/ b# I; W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 r  Q8 B( t4 I. J, F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! Z8 P( D2 B6 b! S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 W) f8 W; W) T0 v/ Y9 k' q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; ?& T: Y; L$ V6 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 R* F' C* n" `, u1 ?  _
P1010052.jpg
* h/ y2 R( Q( u9 i9 ?- ~9 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 Z- p0 g0 Y1 g1 w7 v" n5 O5 t5 l8 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- A5 \- Y1 h4 \4 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* Y: o) j, {, J! X' Q* ]1 G5 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 ~. ^/ D8 p5 |$ J6 C( n$ F  v  R1 l: o& x7 t5 m  W5 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& }' x7 q  C  [! r, f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, [! e- N% M$ z* L* Z& e' J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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