尝试“补天地”的理论总结

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查看72796 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 B' m1 E1 T* v6 K6 f6 i
福神精华贴的通道在此!
; S; k5 f$ l3 q! r. Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q+ R% G7 z: Y2 D3 J

' o: l6 J; I- U/ j% v" d; [# V, q  ]
* t* k6 ?/ {# w有三个问题值得反思:* I! @& x/ g7 Q* x6 l1 X: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V8 J6 E$ x* \) [; k* B5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l: l+ j0 X/ Q8 S' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. p0 V, g6 a9 Z* T  O# {- z+ A 补地对比.jpg ' _/ k# k2 }1 E3 }" E" O5 M4 e5 i
6 U# `2 o% w: [5 f) B
补地对比2.jpg 6 D% L/ b8 y" q- Y+ W

: w, K) i+ J9 P/ U; p: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% v9 o/ S1 K6 A9 y( X4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  V3 m9 u9 X) ]' S9 M9 p5 h. ]! a$ K$ i" g0 g/ [; ?
3、什么是天?什么是地?
0 w% n% ^% ^- Z' {( r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }$ b/ E6 j0 O, U6 i/ a
0 a3 }; P. j- {0 v1 c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F) [8 b5 I; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x! X6 Q. V: F) I7 R: w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 i% y5 }% L, J' C; J% t! d  g4 r$ K( _  L- a+ n4 B+ F  G
gainian1.jpg
% O; w4 T5 U/ H& Q
1 {* m  B: U) n) o- V; j gainian2.jpg
3 ?% A; c- I* |) q! y0 `
& v& h2 J1 x. ?1 G7 q gainian3.jpg
: ?: F  a6 U' R& @- }4 s9 i1 O) E
! @7 H/ |; a: p( ?
2 `7 J! |; Q) b6 x' v1 g% C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l/ j) d. \! u, }. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ x$ p- @. {& ?/ M4 q' X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- M4 a* o, d% I* e) W. f6 h; F! R4 s; C6 e( n
这里给出一个典型应用实例:
+ |: W/ E' E  z% P; C% r/ H( p2 L3 h$ \' Z. w; S
补地1.jpg
. i. u( e$ ~4 l: T) k$ ]/ V$ Y
$ F: A" E; U8 n8 k: G2 [ 补地2.jpg
6 S: k! l- a3 N& I/ e; e
  \' g$ t5 O' G$ G. t. p" I: c" }: K
2015年新加入内容:0 A6 L2 d1 H, E+ c0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ P9 W6 i( x  s- A/ Q3 F' e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a9 u1 Q& V1 N  }: Q- z1 W2 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 U) K0 O! r( \8 H
5 k% `# h% ~6 D- y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ g# e9 H  {* Y* B楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 G! {! H# c/ C- D; n7 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ X+ j. {; U& T+ n: R- Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 [0 Y/ P1 k9 E" ~) K+ k; r( Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: L& A& S; O& f' X$ Q! u. ^, W' q P1010052.jpg
5 M4 I  }. ^7 d2 O$ a' i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 s/ d; V3 ]* v0 n. h$ X0 s3 n2 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: L- Y' |: A3 l/ W( _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' Z8 v/ [, y# o7 G2 Z6 d% ~3 `1 q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% p  s/ I- @' `2 A. Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 o; O  T+ Y3 g8 \# j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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