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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 B' m1 E1 T* v6 K6 f6 i
福神精华贴的通道在此!
; S; k5 f$ l3 q! r. Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q+ R% G7 z: Y2 D3 J
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* t* k6 ?/ {# w有三个问题值得反思:* I! @& x/ g7 Q* x6 l1 X: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 V8 J6 E$ x* \) [; k* B5 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 l: l+ j0 X/ Q8 S' T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: w, K) i+ J9 P/ U; p: M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% v9 o/ S1 K6 A9 y( X4 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 w% n% ^% ^- Z' {( r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& }$ b/ E6 j0 O, U6 i/ a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F) [8 b5 I; Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + x! X6 Q. V: F) I7 R: w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 `7 J! |; Q) b6 x' v1 g% C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- l/ j) d. \! u, }. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ x$ p- @. {& ?/ M4 q' X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 A6 L2 d1 H, E+ c0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ P9 W6 i( x s- A/ Q3 F' e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, a9 u1 Q& V1 N }: Q- z1 W2 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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