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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ o' q3 r: s/ P/ }( e
福神精华贴的通道在此!
7 g6 M) E1 H& ~1 s: e* E# B( d& Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I* u, y$ ~% h' h ^# U; L: U) e4 @
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有三个问题值得反思:
+ @1 H4 ]/ x9 x6 d" m! m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L: _ p$ [, U: R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ q+ y/ h7 l$ q- e8 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. G. ~2 O- z) T0 s: |4 k2 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ [) o, ^ b$ N F, Q( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ K' P. b# N) O( Q+ s5 k
4 Z1 q [& k4 j! p/ C3、什么是天?什么是地?% L" ^* ]4 T E0 @( Q8 e* _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 b- j& J, k4 i& R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* _; W6 p8 r! Z8 O. G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
m5 x6 u- h3 O# f5 P4 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" P$ W5 {; {( l' o# V5 A- G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @& i1 \- f! P; e' ~+ x; i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?8 J; X3 B) S3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 K8 ?+ `) O: Q1 R4 c" a2015年新加入内容:4 R0 P) [3 f% b5 r; D! j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 w9 n+ F' G7 x+ t2 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 _- f' W" V+ ?: V( ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 e8 {9 B* _) |
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