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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e+ L# i! B* m8 }6 {( t7 ?2 o7 H
福神精华贴的通道在此!
+ N3 n1 k0 |) W$ V9 C# h- z+ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U2 J3 O' j' F. T4 V4 n8 m5 Q3 P
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有三个问题值得反思:4 N8 B" f. ?7 r) Z' A9 y% z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 S. Q2 Y; H) ]4 D& E1 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 P% G- m3 R K R! g, ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- D+ }/ K) D' L3 L2 `: b
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( B7 t0 R: G" W- A7 W; W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 t! q" A3 I% i' V- P8 b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- K1 ^' p1 R0 K8 L# x
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3、什么是天?什么是地?
! A- I2 F- _3 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x1 C9 ~* E2 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 g+ K8 ?8 T9 A5 c7 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, E+ u/ w7 D$ `5 J$ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# ]/ i- {; J5 B }* M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# F0 r- o% V+ Q9 Y9 B3 e* Q3 q' D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 u- {% |% g9 ?. @
6 P& A$ w: b# u+ k# H* E* z6 k这里给出一个典型应用实例:0 ?9 N9 {+ k- ?) u+ P
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* D+ M0 F1 V5 z5 Y2015年新加入内容:
: `4 V& f0 {- Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ?# k8 v7 _0 U8 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* d7 }; b& Q8 P5 q* z: J, ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; c9 J* E2 a m% |* g, K: B
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