尝试“补天地”的理论总结

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查看69575 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 e, o) `- b8 r( ]- P( S; d4 p$ \福神精华贴的通道在此!
0 B. }4 L) L6 G- hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : a/ F: H3 x& E* S

0 X8 t; `+ _& H# [/ D! S9 V+ {& D0 r& s: k: T
有三个问题值得反思:
$ R) k! N7 v4 Q7 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q. v5 B+ Q/ @: m( l- F6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' y- Q8 u/ T2 A7 d2 \0 u7 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, A) w2 x* S) C4 ~ 补地对比.jpg
1 c# S8 i  N3 B0 T- X
. ]- ?9 i- L7 w) I# b 补地对比2.jpg
0 X; p5 V; |9 i2 ]+ {# E* q8 ]( R/ P+ t" T4 m1 Q( p: \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' g0 E* V/ t- b" h6 D2 p- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" c) w+ d0 p0 V; p8 B
7 \& T3 f8 |9 I
3、什么是天?什么是地?
, i* f) d8 B, t4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y' B* h" d+ s4 Y1 f& o
8 @1 Q" ^& n5 r' t- q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 o! R2 H7 E" }" d% M: G2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n! T2 ~7 x, |' M2 l# J3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 k1 ?& P! a. {4 h, G. X  m% v. u7 U+ l& i8 l
gainian1.jpg
. k; M9 X/ x2 u5 [
+ k5 _8 X$ F) d6 X gainian2.jpg
5 w  L: i# W0 a$ {
) e2 ]; I6 }/ J$ I4 z gainian3.jpg / G# J# H2 j, J1 s9 _+ ?
9 Y0 A4 S$ Y# o" \+ ?8 v- M
0 T9 M' P, _. b9 S! w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ S  s; }0 [: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 G/ b: f4 z/ N1 o+ n' j6 m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 d" t0 I- Z. f' V' B/ {  r5 D. G2 I+ F/ U
这里给出一个典型应用实例:) z  [' H/ I4 h
; t# e) \7 C/ L* i( ]/ i. o
补地1.jpg
1 p% x9 }0 I+ b; p2 G
5 e. O# E3 T/ a4 G$ P 补地2.jpg ; X0 V5 {& |# H& T5 z

0 V5 \( n* n( d3 _4 h8 i
/ ?" h# s, P. ?: L! Y) g3 Q2015年新加入内容:
- B& @. ?* i' i$ e/ ]: h! q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p; i/ m* F/ ~# p9 M  B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W4 b5 d% v0 R9 o, z, {0 G0 Y9 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 ~/ O7 S7 C- e& B! \2 d
8 s* A4 K2 @* f9 ^0 S; V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! w5 C! a( v& }* X* S; ~5 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 D: v) O% d( [) T9 J0 Y9 h4 z8 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : ^* k$ @( p  \, z$ d' N* o8 a3 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 s) B9 Q1 x5 t8 S* U& V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" E; P) k$ E# U9 Z P1010052.jpg
# B; k) Y1 h/ C: [2 u* \3 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, N# n# j8 P9 |- \3 [) h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ V  q; j1 {) u# [7 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# l& `- v/ C2 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 c, l: {& Y6 v# r9 _1 p1 F- i% p* j$ X! w2 P2 `! d# L! W8 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 F- O0 m4 |$ E9 q0 }' L9 O; `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. N& k4 B: m' R# k! G8 D. K9 z1 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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