马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 e, o) `- b8 r( ]- P( S; d4 p$ \福神精华贴的通道在此!
0 B. }4 L) L6 G- hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : a/ F: H3 x& E* S
0 X8 t; `+ _& H# [/ D! S9 V+ {& D0 r& s: k: T
有三个问题值得反思:
$ R) k! N7 v4 Q7 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q. v5 B+ Q/ @: m( l- F6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' y- Q8 u/ T2 A7 d2 \0 u7 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, A) w2 x* S) C4 ~
1 c# S8 i N3 B0 T- X
. ]- ?9 i- L7 w) I# b
0 X; p5 V; |9 i2 ]+ {# E* q8 ]( R/ P+ t" T4 m1 Q( p: \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' g0 E* V/ t- b" h6 D2 p- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" c) w+ d0 p0 V; p8 B
7 \& T3 f8 |9 I
3、什么是天?什么是地?
, i* f) d8 B, t4 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 y' B* h" d+ s4 Y1 f& o
8 @1 Q" ^& n5 r' t- q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 o! R2 H7 E" }" d% M: G2 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 n! T2 ~7 x, |' M2 l# J3 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 k1 ?& P! a. {4 h, G. X m% v. u7 U+ l& i8 l
. k; M9 X/ x2 u5 [
+ k5 _8 X$ F) d6 X
5 w L: i# W0 a$ {
) e2 ]; I6 }/ J$ I4 z
/ G# J# H2 j, J1 s9 _+ ?
9 Y0 A4 S$ Y# o" \+ ?8 v- M
0 T9 M' P, _. b9 S! w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ S s; }0 [: t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 G/ b: f4 z/ N1 o+ n' j6 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 d" t0 I- Z. f' V' B/ { r5 D. G2 I+ F/ U
这里给出一个典型应用实例:) z [' H/ I4 h
; t# e) \7 C/ L* i( ]/ i. o
1 p% x9 }0 I+ b; p2 G
5 e. O# E3 T/ a4 G$ P
; X0 V5 {& |# H& T5 z
0 V5 \( n* n( d3 _4 h8 i
/ ?" h# s, P. ?: L! Y) g3 Q2015年新加入内容:
- B& @. ?* i' i$ e/ ]: h! q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p; i/ m* F/ ~# p9 M B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 W4 b5 d% v0 R9 o, z, {0 G0 Y9 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 ~/ O7 S7 C- e& B! \2 d
8 s* A4 K2 @* f9 ^0 S; V |