尝试“补天地”的理论总结

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查看68815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u6 h2 t1 I7 F福神精华贴的通道在此!
9 ^: u+ D% O* q8 y. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \# g2 @" A* e& i: K

  J( Y0 H8 R& W0 d0 ]% M
) o* Z' k: R/ ~7 g有三个问题值得反思:
. ]: k8 H* c; S/ V2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q. Y  Z1 X5 [4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L" K% K1 G6 ~; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" k. O/ R* f8 w" Y  l' Y 补地对比.jpg 7 P. p* S/ K9 ]+ U2 O$ |. I
  O( j6 l1 b5 O5 E# v! z( E
补地对比2.jpg 7 m& q5 S# l! u1 D% [- }& W

7 l/ `+ _( B$ d7 G3 p0 R( v3 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e; q6 H$ H) R  A/ l% m- K& m- E# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^6 U6 G1 ~5 H. U* U
+ t! q# [: k3 }* {( }$ Q7 [( S
3、什么是天?什么是地?
6 i" c5 d5 ~, ~: t/ r6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f4 n/ p! w9 P$ K4 J  W

6 Q- A6 @; H0 O+ B+ s1 o- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 f( r/ F& L' y/ x2 ]) n: T: X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q7 ^+ }! x" u, y- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y7 S1 n, N' Y$ s. b* X7 ^
# u6 o+ B: U0 f5 l" }7 b6 m
gainian1.jpg
1 R; E1 M& k4 W* {  N
  B% F* ^& _/ l; j, o gainian2.jpg
: g& ^  A( U6 H$ W  c9 ]9 ^' C  p
2 z: n  y( H, Z1 k) A! M gainian3.jpg / d3 _0 \) P# h1 Q5 F
9 d9 o" M* F8 z3 [* ^
5 o1 z! y4 F& ?. N. V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 j* \1 w) c" w/ b  n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; z3 x6 {/ o' N3 m  ]6 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]7 |- ?; L; J: p& p; C

5 Y5 `6 q0 Z9 o9 T! ^! I1 R这里给出一个典型应用实例:
  ]7 }* o! V, U9 u$ S0 j' m# J1 b0 a1 e  G$ o0 \8 X
补地1.jpg
2 o1 u- L3 Q2 y/ t0 B9 u
5 U3 {) s! m' g3 Q8 a8 B8 E 补地2.jpg 2 y8 {4 q  A9 G: X1 j

2 _; q6 V) h8 o. X5 ]3 M  X( ?" s$ E, k* y7 e
2015年新加入内容:  }; w0 Z8 }7 U( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 W3 I! u2 U* f+ B2 G& z% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^( Z/ e' e: D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# w2 x1 l2 P+ T# r* S
7 \* n. l2 T) V' U: I* M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 ~0 [+ C9 ~1 I( C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  r  z  n% ~# E. D4 T% n  X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! R0 B+ X( f1 {4 a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& x9 {; y( d4 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 g) u7 t" X/ h5 P) _ P1010052.jpg ' l2 d, x+ o, a6 d" s$ Z0 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 M* O; N; c6 a% x2 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 c% e* t' }; {5 z2 l1 d" Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 K+ ~, {1 ~- z9 g- P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: b  Z4 c5 b, ]( z+ Y# D
8 x0 [% D- P& K3 w1 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" c; {$ O/ ^0 X4 P1 ^- P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! Q% c7 C# ?" L0 A' V; g0 J1 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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