马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) u6 h2 t1 I7 F福神精华贴的通道在此!
9 ^: u+ D% O* q8 y. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + \# g2 @" A* e& i: K
J( Y0 H8 R& W0 d0 ]% M
) o* Z' k: R/ ~7 g有三个问题值得反思:
. ]: k8 H* c; S/ V2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( q. Y Z1 X5 [4 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L" K% K1 G6 ~; _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" k. O/ R* f8 w" Y l' Y
7 P. p* S/ K9 ]+ U2 O$ |. I
O( j6 l1 b5 O5 E# v! z( E
7 m& q5 S# l! u1 D% [- }& W
7 l/ `+ _( B$ d7 G3 p0 R( v3 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 e; q6 H$ H) R A/ l% m- K& m- E# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( ^6 U6 G1 ~5 H. U* U
+ t! q# [: k3 }* {( }$ Q7 [( S
3、什么是天?什么是地?
6 i" c5 d5 ~, ~: t/ r6 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f4 n/ p! w9 P$ K4 J W
6 Q- A6 @; H0 O+ B+ s1 o- }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 f( r/ F& L' y/ x2 ]) n: T: X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" q7 ^+ }! x" u, y- z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% Y7 S1 n, N' Y$ s. b* X7 ^
# u6 o+ B: U0 f5 l" }7 b6 m
1 R; E1 M& k4 W* { N
B% F* ^& _/ l; j, o
: g& ^ A( U6 H$ W c9 ]9 ^' C p
2 z: n y( H, Z1 k) A! M
/ d3 _0 \) P# h1 Q5 F
9 d9 o" M* F8 z3 [* ^
5 o1 z! y4 F& ?. N. V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 j* \1 w) c" w/ b n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; z3 x6 {/ o' N3 m ]6 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& ]7 |- ?; L; J: p& p; C
5 Y5 `6 q0 Z9 o9 T! ^! I1 R这里给出一个典型应用实例:
]7 }* o! V, U9 u$ S0 j' m# J1 b0 a1 e G$ o0 \8 X
2 o1 u- L3 Q2 y/ t0 B9 u
5 U3 {) s! m' g3 Q8 a8 B8 E
2 y8 {4 q A9 G: X1 j
2 _; q6 V) h8 o. X5 ]3 M X( ?" s$ E, k* y7 e
2015年新加入内容: }; w0 Z8 }7 U( G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 W3 I! u2 U* f+ B2 G& z% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ^( Z/ e' e: D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# w2 x1 l2 P+ T# r* S
7 \* n. l2 T) V' U: I* M
|