尝试“补天地”的理论总结

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查看69141 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U$ K! R* _4 y/ H+ S# E
福神精华贴的通道在此!
- Y5 y' D$ @; w$ i2 E' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z8 `% @2 z  |- B5 _5 T
+ B% A) S( s1 C
; O$ R3 q$ ~! b9 v6 D* P9 n
有三个问题值得反思:2 C  c, F( g1 O# _! v4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l' t, v. e0 U; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q8 `8 \1 g! J+ c( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U# r$ f3 N; q$ Q" x3 k$ Z
补地对比.jpg ) Z3 u" [* i" r0 P' a4 D

- Q* v$ |% u. }2 ?# e 补地对比2.jpg ) o" Z! C5 s  s
5 t& z+ P; |5 _* ^* u" F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' r5 O9 f5 d  A4 U- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O% [2 o' d: E6 C( J" w

4 z7 b7 x3 O4 \* E3、什么是天?什么是地?# j7 ?' u$ W" y9 s% t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* d3 A' T* `6 l" L6 o" }6 V

& m/ V; ]* K1 K% [( U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i* z, P, s, u  H$ u( S6 B3 z: N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Y) ]5 L* [+ z& ~' p* a$ V1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Q/ C( P, A# U- a
% O! p) ~& [5 u( n4 k8 U$ t
gainian1.jpg ) |2 N+ `0 N2 J, E& }: _
3 T; _# I0 }5 g( y. U
gainian2.jpg
% {8 N: M9 V' S7 m% w# [9 c
9 r: t8 V7 w' n! B- _ gainian3.jpg
0 @# U( F8 ~4 [' v6 A; p3 K) `' M  u* j

2 \2 i  x  a7 [) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n! a3 c! v. N  F- j; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q$ d' f3 e' M% ~5 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M! ~" I$ F7 }0 A/ W2 w- F; M2 i
- e! K% E: [0 T) n. ]3 L( j
这里给出一个典型应用实例:
9 j" p4 w) Y+ n& w" w5 Q+ h9 w, q; S; o' }0 U! d6 C. ?
补地1.jpg * s: J5 j- i6 ~- }- P- c& S
  b3 I* |1 d) T: U3 \6 y* U3 j
补地2.jpg / u$ [, e" B4 A9 ^: ?2 Q

: ?! i: U3 M1 Q. A/ s. _
9 k7 f2 {% P9 Z2015年新加入内容:( v, q5 J2 g9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a7 Y4 A; v' u9 W9 {* \, ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K8 ?+ O0 C8 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N$ ^( O3 _$ |: q# ?5 S6 H$ J

- z* a' a  v6 z/ d, B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 v; p9 P, [9 m5 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( A; y$ _. w- |2 R. D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - l* ]3 N7 ?8 {  r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ^( P5 l% j5 F* z2 g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 _) l0 ~4 Q( h& a/ k7 f' W P1010052.jpg ) e# p- }& j- Y$ X3 A( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. t3 ?0 @! z2 X* F+ [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ]/ Y/ n9 p; U( ^( t% b  l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 {; o: r+ i  ^; ^" e+ u# I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; C3 ]) H+ B3 U- U

1 q+ V  z' q4 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" M1 n3 t" R/ T9 X2 G$ ^8 i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& y  l" O2 r3 D' X1 s/ p6 C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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