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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, U$ K! R* _4 y/ H+ S# E
福神精华贴的通道在此!
- Y5 y' D$ @; w$ i2 E' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : Z8 `% @2 z |- B5 _5 T
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有三个问题值得反思:2 C c, F( g1 O# _! v4 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l' t, v. e0 U; C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& q8 `8 \1 g! J+ c( L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; U# r$ f3 N; q$ Q" x3 k$ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' r5 O9 f5 d A4 U- ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O% [2 o' d: E6 C( J" w
4 z7 b7 x3 O4 \* E3、什么是天?什么是地?# j7 ?' u$ W" y9 s% t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* d3 A' T* `6 l" L6 o" }6 V
& m/ V; ]* K1 K% [( U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i* z, P, s, u H$ u( S6 B3 z: N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Y) ]5 L* [+ z& ~' p* a$ V1 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Q/ C( P, A# U- a
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2 \2 i x a7 [) N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" n! a3 c! v. N F- j; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Q$ d' f3 e' M% ~5 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 M! ~" I$ F7 }0 A/ W2 w- F; M2 i
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这里给出一个典型应用实例:
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9 k7 f2 {% P9 Z2015年新加入内容:( v, q5 J2 g9 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a7 Y4 A; v' u9 W9 {* \, ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K8 ?+ O0 C8 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 N$ ^( O3 _$ |: q# ?5 S6 H$ J
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