马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# z. s) @4 g7 f$ r' l. y: M
福神精华贴的通道在此!
5 L! |2 S( n- S C3 X& i& V) Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 b% r( ?* {4 J: g8 E
# `# T) z/ l6 V+ `# @! `
! r9 y+ R1 `+ g! y; u- N9 T
有三个问题值得反思:
) U9 m& y# Q8 T3 M' w' U1 \, T; D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F$ ~2 l& X2 m- m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _% d8 g. B& { F. n- [3 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) e9 b' k7 m. t$ ~
. N3 K* D1 y3 ^9 }
( a" [* p" E) o" y8 k& U( D0 a
. ^6 r% O$ Y9 P8 l( I
. U7 J$ R) i$ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 t& ~1 Z4 o+ E% r( h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Y: N3 T+ M3 j0 B9 w8 v
. {6 _/ b5 f) d8 e8 Z
3、什么是天?什么是地?! y. ~# y K( Z. E( A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* Q" r4 U; i1 A. x5 ~1 a7 a4 K0 P+ A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 G( w8 E4 e2 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * e$ g! V6 T' [- d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 e; M% T, ]& `3 ~+ U
) Z/ M* O: U5 z* v) G8 T
) }* D: Y+ S( x9 O
$ z3 W# e) `1 b, A6 a( D6 h
7 W; r* Q9 C; u6 G# c$ y* |+ ^, t+ X1 g& L/ V3 I0 I* e) Q
, v( N* s z% v! n
, h" f! ]- T L7 {7 z# O" ]4 h0 w9 j" |5 n5 ]" |% ^ Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 f" c, o9 G! n2 k! s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Y. D9 X5 z! I, t4 L/ ~$ L4 X- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r9 X' Y: j- Z- x6 k, N1 z
6 m* T" T5 M u2 R
这里给出一个典型应用实例:
0 i, d5 O4 q& K- F0 P9 A, V4 \
( M" y) A, Q* n+ I
! H3 H8 S( ~3 Y5 G
3 j7 n. h7 ]5 i; D; ^1 x: O
# Q2 U+ i4 g! x* \7 t
2 F( t# X" v0 r8 a/ `0 r) {% l
2015年新加入内容:
5 \ n! h' U0 L. ]: K) h; p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) H0 w s+ g0 H/ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) l4 h* [. q T! A1 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( X) @$ m3 B. h. B
; Q4 t4 A3 |+ e5 {/ R |