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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) I8 Y0 b* ^# G# }福神精华贴的通道在此!
# E# ?) g; w( P! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& A6 `/ L' W4 t( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z% _+ r1 J+ \# g6 A B: }0 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {* g( t- ~& m6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: g+ O" T& H* p8 \* Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]' k$ n. [/ i( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" A$ r+ L, h/ L9 T! q2 \2 D& e3、什么是天?什么是地?
/ Q: P, F/ ^. f! x* `6 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" E3 `/ {9 f8 w p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 v% w% _+ X& M# s0 x4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 S" a, d9 ^' F* Q1 E
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9 T0 `6 [. @9 Z: I0 K' R6 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: _7 X6 A# _4 F) x5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 v; S0 a$ Z+ H, h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ o2 N/ o% h2 J. r$ ^# }; H, R5 x9 K这里给出一个典型应用实例:6 X* l# Q& L" {) O) q& w F
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2015年新加入内容:
9 y4 K" u! @2 A5 B# o. `1 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?* f ?/ [6 v% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P6 ?8 D. Q2 O' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 i. y- i/ v' ]/ q6 m0 L
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