尝试“补天地”的理论总结

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查看70408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) I8 Y0 b* ^# G# }福神精华贴的通道在此!
# E# ?) g; w( P! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 L. Z0 Y8 @# y: ?; S6 e3 J7 z. D* D6 g
( ~: v; q  U3 l( ~$ r+ V1 u% z
有三个问题值得反思:& A6 `/ L' W4 t( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# z% _+ r1 J+ \# g6 A  B: }0 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. {* g( t- ~& m6 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( r9 W' W/ k3 i 补地对比.jpg
, L! ]7 M. v8 G7 b* _3 ^' y) k! ?% G+ C: o' R3 ?- ]' e3 S
补地对比2.jpg
4 }0 H3 O' l4 r( x; E% O
: g+ O" T& H* p8 \* Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]' k$ n. [/ i( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 B3 M0 X) a6 y3 n; t0 B
" A$ r+ L, h/ L9 T! q2 \2 D& e3、什么是天?什么是地?
/ Q: P, F/ ^. f! x* `6 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, M! \1 F( n( [2 F- g; {4 }& n/ Y  u( h1 q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" E3 `/ {9 f8 w  p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 v% w% _+ X& M# s0 x4 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 S" a, d9 ^' F* Q1 E
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gainian1.jpg , U, D% v; M1 @* D) K. N. ~

. C" M3 V( t) W gainian2.jpg , i4 U* l6 D# o) T, [& ?0 ?! s! F: q

# \/ e/ l- X; C! {5 G3 M, E gainian3.jpg + W8 o3 u8 v5 R/ m) _
, w  t& o, v0 X& r- @9 b

9 T0 `6 [. @9 Z: I0 K' R6 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: _7 X6 A# _4 F) x5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 v; S0 a$ Z+ H, h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) M& A# f' x. @) o. h- x& i: ^3 O
$ o2 N/ o% h2 J. r$ ^# }; H, R5 x9 K这里给出一个典型应用实例:6 X* l# Q& L" {) O) q& w  F
$ r) A, p- e: E* f1 X
补地1.jpg * Y$ z% E0 w8 k7 }1 B& w6 V2 w, \; a

: z8 n. R* T: A, i! P 补地2.jpg
; W! W) Z7 b* U6 a% o3 g8 E$ k# y
! O4 B0 E) f, l$ q9 ^  l: d$ S$ U7 U1 n. s' Q2 r0 W
2015年新加入内容:
9 y4 K" u! @2 A5 B# o. `1 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?* f  ?/ [6 v% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P6 ?8 D. Q2 O' z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 i. y- i/ v' ]/ q6 m0 L
- L$ h$ ~$ p/ W# \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' K6 H8 s3 t( C# l+ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 A' R. W2 U0 m6 j9 V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  B* [: H/ {( ]# V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 W: p5 v* o3 G  ]3 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 Q3 C# ^/ G! [; C! t3 Q0 H
P1010052.jpg 4 ~# }$ A  M% Q0 W! g/ z+ k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 [$ t6 V7 z9 Z7 `' S  A% }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( W  `0 M) ?7 h' E) W! `3 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 G, T; B: N$ Y- j) ]5 H7 u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 U' L; C0 {/ C' y' o* I5 \" u( x( L. U6 }- A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 F: T+ q$ v3 z$ |! B: I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ s/ e/ h' P$ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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