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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U0 u$ p3 o0 y/ O$ O" R% I
福神精华贴的通道在此!- Z6 |( m/ t9 q, l+ t! t4 [' D% j, R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Y' f, R) a1 C0 e有三个问题值得反思:
* L \7 R7 n1 g' |# j" ?) m* j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, |9 j9 w, u, D p" ]# h; I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {$ P7 r/ p- b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Y, |' j( h3 | G% c; S! T/ |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- t: R: T1 N4 y* P: p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ Q& P& Q, e% s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 s8 M9 J- B- m# ~+ ]+ T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 S6 k% x( C9 F1 @! v9 u1 o5 U, j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) X" F1 B& V/ W# S( K5 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 U2 M) s* L( R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \" d! V+ P* i' m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 m% u2 J1 o7 C |$ J这里给出一个典型应用实例:& A; }$ O- u$ ?0 b6 a
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2015年新加入内容:
7 I( R4 w! j7 D" T1 m* {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* c u+ F+ d' P! ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M* G8 s: D6 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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