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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- S6 |: l n+ J$ W( n* `+ a
福神精华贴的通道在此!0 t" G6 ]% z& F! S8 E7 G \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 d, U% z C& v6 T; t# ?
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7 m; ]$ g0 g1 S s2 Y* m; O) l有三个问题值得反思:2 L$ r, y1 v# a1 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ w( ?# H& i" K- r5 u. l& ?$ e( s L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) v% s% O2 W8 F. D: O4 I! {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 n5 t. P8 Q4 ^( c& C% x7 {5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? y. C; b( ]/ K) B: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& B/ _7 V+ ?1 N! V( | Z" J3、什么是天?什么是地? K1 P( w7 @9 P. y6 I" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! u& Y# d9 S% Q9 Q. H: D
; }+ N4 _% b* V. Q) a0 y- K e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. F$ d5 l3 }. z9 Q& ? e/ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C; S5 J) H9 o; ]3 U( i2 h4 t3 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ B3 _# c& T( D9 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. l1 x G' {7 G# Q/ n; n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" k( i6 x) u! X$ [! f: S: G$ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Z! ?* d O/ f; ~* Y: o3 o5 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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! [) Z [8 h! l r* R3 x6 ]4 V2015年新加入内容:
" x) M, J) ?+ \% c# F. c% ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& M% {8 c; K6 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# \ ]: w! y$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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