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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Y( n- Q& e: O
福神精华贴的通道在此!; W3 d4 |2 }2 e1 W6 }. g/ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# Q/ n6 W9 j. @% M& H% Z. @/ q
/ E# D4 B p6 _. ^9 ?0 H有三个问题值得反思:+ C/ I, u1 ]/ P$ N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! U3 h: a4 _' x c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t# n3 T2 d2 o) i" R, S/ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 N7 s7 t& j0 a1 h8 r: ]2 p" o
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" j' b8 j# m* y/ H- `. f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ], l) q0 {4 \9 Z3 I* B. x- J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% p8 d2 s5 O& p+ k3、什么是天?什么是地?$ k3 ]4 V- w$ X/ i; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& y) f7 r3 U% v* ~2 [1 v3 B
% G4 f, b2 `0 q" G- W- l; N- ?3 d) ?% r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% z- |! T; v! }2 E: u) g$ C' ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 h) X1 k+ A* ~. H" U* A, ~. E8 C/ g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 f9 C+ Q' g! q
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" w% f& P% O6 ]' q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j) T: G/ [. [4 {0 T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _1 N" Z3 @% i: g, [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 S i5 N) C. x( k( x8 T: }/ l' _
- D0 P9 x; w6 a) H7 U这里给出一个典型应用实例:
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& }7 K4 t+ F% }' L9 j6 s/ K2015年新加入内容:
6 w$ Z: y0 x1 j" d* l6 U5 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 l# W1 q, B t$ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 h* I, T) P) A( G/ S. a) @4 d# }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: U; w' P: g4 i1 P5 o0 q) v* }
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