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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: F; T, ?5 \0 B3 ]! Z福神精华贴的通道在此!4 D ]7 U+ E5 c2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 T. g0 T, d7 D- w9 S9 B有三个问题值得反思:+ U8 J: n9 T9 x: i# K: [8 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 W: O% g0 u- A) X! x5 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h* T( H7 M, g$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i0 n. \1 x2 Q2 U0 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 F, z! @; j' I: y
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3、什么是天?什么是地?0 a# q5 a. j- |0 b2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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P5 s& R4 S2 S; e4 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G4 N/ ^" s3 u; ^8 q( S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 o& X$ x0 v5 `$ |' [) a# J& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# C1 {5 U& b# Y- `2 F& T1 ]; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y$ C7 X$ X8 E$ r% e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* [/ `6 O. G+ O
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1 G% ^. H' q, l4 }& l2015年新加入内容:/ n, _4 o& j. f B- A7 q$ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 [$ x8 V5 |! w% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r4 G- M1 ], I7 R) f, d$ e. }* U0 b. B) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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