尝试“补天地”的理论总结

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查看71421 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: F; T, ?5 \0 B3 ]! Z福神精华贴的通道在此!4 D  ]7 U+ E5 c2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 @- l- _; g% E$ ~& `' T$ P- K; |! q  p) a& _% I& |

5 T. g0 T, d7 D- w9 S9 B有三个问题值得反思:+ U8 J: n9 T9 x: i# K: [8 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 W: O% g0 u- A) X! x5 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! h* T( H7 M, g$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ e( J$ u; J& _% t 补地对比.jpg - S) @1 F2 H( V. h/ {1 w& ~

) O; H) L7 Q  Q- m 补地对比2.jpg 1 m' [! P# ^3 N5 d- Q
! ^, ?" k/ R' s( d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ i0 n. \1 x2 Q2 U0 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 F, z! @; j' I: y
1 Z4 Z$ j6 ?' d$ }
3、什么是天?什么是地?0 a# q5 a. j- |0 b2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# x4 I* B, b* G4 {8 h
  P5 s& R4 S2 S; e4 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, G4 N/ ^" s3 u; ^8 q( S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 o& X$ x0 v5 `$ |' [) a# J& Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 X, C) {1 D3 j, I0 S8 O% j9 U5 \2 r5 }% g# ^# Q1 _
gainian1.jpg
3 H, ?# O" f% N& w; F
8 G/ Q3 V$ Q' A* c4 x0 Y4 `. t4 k gainian2.jpg - ]' A: r9 y# C* [+ A, |9 w
4 f2 R$ C# x$ q! [
gainian3.jpg
; }( u: S  B; t7 b5 ~
4 w7 K0 h& g6 T5 v% Z5 }* A$ l/ U8 o$ n3 b2 K& G/ h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# C1 {5 U& b# Y- `2 F& T1 ]; Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 y$ C7 X$ X8 E$ r% e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- l* C- r0 j# _. D/ M1 G" t, d8 l& U3 }9 e. Y' D  q
这里给出一个典型应用实例:* [/ `6 O. G+ O

$ n3 x" r* X5 _# b 补地1.jpg ( g9 M& c+ b. P7 Z3 ~4 p

0 l/ M8 U) \$ P; W 补地2.jpg
& A, Z& D4 N# \7 V8 Y  E: H
5 ?. c! Y7 [$ Q3 C+ J( M7 V
1 G% ^. H' q, l4 }& l2015年新加入内容:/ n, _4 o& j. f  B- A7 q$ [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 [$ x8 V5 |! w% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ r4 G- M1 ], I7 R) f, d$ e. }* U0 b. B) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 p& |+ G5 O* `4 H6 t, W& C/ V5 ~0 z8 ~  ~$ o$ r; K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + T, i7 O, |1 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 a  m" Q- j6 y0 _  G( b3 |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ w9 q1 u& u# P4 b" T: `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 F3 t) T; ]1 n! h( J% K# V; z6 p& ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- x6 O# G& P3 D0 J" L4 e P1010052.jpg
6 ]) v( x8 M. l9 c; |" |7 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& q+ c- Y* ]4 s, A- V/ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% y$ g) `# Y( @6 F2 `8 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 N/ Z$ f# V% j5 M* D. M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 `/ r# t/ o7 J& k! [7 \1 [" {/ L- a! O; `& ~5 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% R8 x. x% Y0 R& ?2 ^: s8 @5 A( |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! F5 e  C) W4 s7 R3 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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