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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 J" M9 p a' A5 x3 k福神精华贴的通道在此!
5 b% l9 D, ]( S4 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y+ w( |: x2 E! L
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/ O: Z, U6 b3 {, Z6 H有三个问题值得反思:
* N# G b* q- }. J4 x6 H" [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: O# J$ V5 n+ A+ _' _* U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! L! W6 R3 }3 s' q0 b5 C" A( O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 v+ y9 E# O- h& z Q& e- o% I. Z
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# Z7 a: N0 @ m; g8 ?5 N* Y" ~ i( I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: t5 h" u3 R; r9 w! ]: K4 z: B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y+ l4 b9 c. N) H$ x2 E- V @ ~
* |* Y- E& E& L: L Q" @! o3、什么是天?什么是地?
. ]+ Q: h6 ?5 N7 _5 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f" e I) I* P! y/ y; ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C8 W/ p" O+ |8 w8 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! a. H4 s3 H4 a, j# N( _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 Z% g2 Q' ^: h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( C0 ~3 s; i' N5 I8 {" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! i) v9 T' _4 v$ g2 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% O% Z8 r( k7 V6 N/ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 @* S1 b$ a! P0 ~% G+ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
`$ V7 L! K4 l) J! K0 B; U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; }* Q8 @3 ?, |
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