尝试“补天地”的理论总结

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查看71436 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. }4 E5 ~% W) M. s( d( b) S福神精华贴的通道在此!
* [& k6 D. F5 D* L8 x6 B- Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H2 b- `4 g& T7 D7 d" o
/ H- u0 z/ ?1 k
! O1 n, Y8 |5 z
有三个问题值得反思:; f0 S+ R- s6 d; k) S/ H2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L( e' c* d$ ^  g/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a1 A4 a  O7 q3 m1 x: T( I7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `$ b- |7 ~8 w" g3 F
补地对比.jpg
6 l/ x" P) R1 D9 B" O, U1 P
1 _0 u- a/ D( G  _ 补地对比2.jpg 0 P7 l! Q9 \& R
# O. {+ ?- _/ n5 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ S* @7 ]* _; x. z, h. S! n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. D( }) c% i# d, [, N5 {& l/ w, W/ S3 ^% z/ y
3、什么是天?什么是地?& o& ?& k, C9 H+ n6 g+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- a3 J: P  m; ~9 A* k" ^1 `

$ `+ v; [9 A% l/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [) r" D0 ]7 m* m9 V" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S/ I, H( ~% \3 k- z$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ]8 }4 |9 h9 @. [8 b- r3 G5 u$ ?! I; B' G2 q- T
gainian1.jpg 8 ~% J! A3 I. z" B
1 N3 w" d. n0 z$ y, i% i) i
gainian2.jpg , G8 B9 X8 a) ~2 Y' |
: b9 y+ Q! {, m# c( ?5 K$ c. r
gainian3.jpg
* O% v  e9 Z" _! J7 R4 w; g& I" A5 D0 u6 X7 h* y# f8 W3 ?- \

- p0 p' B2 ?( c) D6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) b4 o. w/ ]2 `0 t# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 H9 ?, s! v( i1 C# s- S) Z6 x! {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- O4 b; k( U: ^

& G6 k+ X7 {) ~/ G  {( r, _' ?! G这里给出一个典型应用实例:  {; L0 \4 d# R- W7 ^/ ~. n% ^4 }
( A- h/ [/ x" g5 x6 O) @/ i) G' t
补地1.jpg 8 I2 F7 P7 J6 Z9 M

* X) D; @2 n$ p9 M 补地2.jpg
7 S: q8 y+ g% |6 j+ v
7 a2 p5 q* d& n9 G# X& b7 [- P; ~: ?# N
2015年新加入内容:& d$ f% |2 @5 @( r; c2 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a+ z4 i) a2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 h$ y7 U3 T* h! X: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p9 g- V0 Y/ P  M2 z
: W5 ]3 O1 h: ^; c$ a2 w2 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 y% y' Y% z. x# E# W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: U# [% i" {3 ]! d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! [9 ^# M- l- Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# W  c+ a2 o2 x, N9 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 K4 v# C6 ?0 Y$ p5 \
P1010052.jpg
8 q# ~* w" a* j. D" Q" Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ H5 {- t# v; @6 p! O' z& p! T: B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 e  l6 P" c" @0 Y% U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 K7 L# c: h- ]8 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 t9 r/ [/ g- b# o4 h- z8 @0 w1 T; \* V$ d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: M! {" j, i. _, _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ R6 C8 R; y% J" P; O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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