马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. }4 E5 ~% W) M. s( d( b) S福神精华贴的通道在此!
* [& k6 D. F5 D* L8 x6 B- Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H2 b- `4 g& T7 D7 d" o
/ H- u0 z/ ?1 k
! O1 n, Y8 |5 z
有三个问题值得反思:; f0 S+ R- s6 d; k) S/ H2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L( e' c* d$ ^ g/ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 a1 A4 a O7 q3 m1 x: T( I7 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 `$ b- |7 ~8 w" g3 F
6 l/ x" P) R1 D9 B" O, U1 P
1 _0 u- a/ D( G _
0 P7 l! Q9 \& R
# O. {+ ?- _/ n5 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ S* @7 ]* _; x. z, h. S! n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. D( }) c% i# d, [, N5 {& l/ w, W/ S3 ^% z/ y
3、什么是天?什么是地?& o& ?& k, C9 H+ n6 g+ R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- a3 J: P m; ~9 A* k" ^1 `
$ `+ v; [9 A% l/ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [) r" D0 ]7 m* m9 V" ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* S/ I, H( ~% \3 k- z$ I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. ]8 }4 |9 h9 @. [8 b- r3 G5 u$ ?! I; B' G2 q- T
8 ~% J! A3 I. z" B
1 N3 w" d. n0 z$ y, i% i) i
, G8 B9 X8 a) ~2 Y' |
: b9 y+ Q! {, m# c( ?5 K$ c. r
* O% v e9 Z" _! J7 R4 w; g& I" A5 D0 u6 X7 h* y# f8 W3 ?- \
- p0 p' B2 ?( c) D6 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) b4 o. w/ ]2 `0 t# S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 H9 ?, s! v( i1 C# s- S) Z6 x! {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- O4 b; k( U: ^
& G6 k+ X7 {) ~/ G {( r, _' ?! G这里给出一个典型应用实例: {; L0 \4 d# R- W7 ^/ ~. n% ^4 }
( A- h/ [/ x" g5 x6 O) @/ i) G' t
8 I2 F7 P7 J6 Z9 M
* X) D; @2 n$ p9 M
7 S: q8 y+ g% |6 j+ v
7 a2 p5 q* d& n9 G# X& b7 [- P; ~: ?# N
2015年新加入内容:& d$ f% |2 @5 @( r; c2 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a+ z4 i) a2 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 h$ y7 U3 T* h! X: u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ p9 g- V0 Y/ P M2 z
: W5 ]3 O1 h: ^; c$ a2 w2 V
|