马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~8 t7 H" {1 a1 l, }# b% D4 U- M福神精华贴的通道在此!
: |# w5 [! J) e; ^5 y: Y3 p1 J5 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 A$ J" F, i p" b1 N8 k
8 M5 s2 j8 K0 |/ ?8 n/ a& G
* H3 b. s8 a6 T3 Z有三个问题值得反思:
" j+ s6 v" `7 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' t w' Q( V: h0 i1 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 a8 }* d& J" C) @5 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 y7 \# _1 _4 n" S6 Y& O
' x" Y2 }( g" p/ S
" I6 G1 \4 i7 C. m* E) F
: F. L8 f4 g3 j5 L# h, v g0 ?0 u' H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 Z f( ?$ J& f% l4 q; f/ t6 p9 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 G5 O, X) [4 @; X$ c
, u' E+ H6 ^3 v1 C9 |- K* e, l
3、什么是天?什么是地?, b; u+ V1 T% l$ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( O! A0 a# |6 i! r2 r r$ t
6 E1 K4 q! O5 e# x- _$ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* \0 d q6 L, _5 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * R% z$ C! K+ d a) y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 O' `% y7 j$ }% U6 B! G2 i5 R5 e7 S7 Z5 u1 n4 Z7 c
E; P. R+ P: k
; T7 D2 Z: H4 L
P1 K" `2 E. H$ M8 `, N3 X1 V
# i4 k5 B3 o. t! _7 [% S% j5 @
" r6 Y7 d" s% K1 X
' p' M$ |* Z F, ?
Y. A1 M/ c ^, l5 Q. o0 x9 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 L }- z5 o: W/ `/ B* Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L1 v, a+ `( _5 p' i1 i: Z1 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) m% ^6 S* E `
( _* W; e9 Y/ l2 g7 G6 l
这里给出一个典型应用实例:' {1 \4 S) R. D
3 w0 j7 h+ `7 x* R; k; F w% L
5 L) Y3 J( }; i$ z5 {3 t9 c3 y
4 s' J0 ^) ]) }+ V, @
( @9 u. s% B8 `
; J- V. {( `( F5 @& S& u& b
" H2 b( j( K8 |5 A
2015年新加入内容:
" I2 K. Y/ k k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h: j+ ^* s: }6 X9 z& w I# j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t- P$ q7 d7 L! D( o7 A5 O" q$ j1 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. M5 U% d2 J* r
6 o# N; n5 V- k( ~% O
|