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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 i' m3 Z% X& T福神精华贴的通道在此!
3 s2 M3 V' a+ x3 e$ |/ e4 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * s9 h3 y) U1 [$ P7 C2 {9 |
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有三个问题值得反思:/ j' s2 B1 x/ z3 D- V8 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; F7 t7 a8 j9 d4 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 k: g2 G0 e% y8 H# k( O- ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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g. w5 I7 C' h5 M% z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 L" h% _ z& V# `8 x0 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 k6 k" h" E; p P! ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# I4 }% N5 N# n4 n5 m. V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u2 U1 J3 l4 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( U. F, u/ ]/ q& _1 [! O6 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 \0 d) s) T% u% A" C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: q9 b! s+ o5 _$ K$ j( T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 C. g; q9 K: @- V
3 ], I$ j. u; |这里给出一个典型应用实例:2 v6 W2 l \. ] H! a- z) @' C
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2015年新加入内容: ]9 D0 j* f& }9 }4 d( }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 g0 a4 ~- J( j* @3 ], W, V9 w( H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l& ^& }/ }. j) f! Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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