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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G( B8 K, }9 ~福神精华贴的通道在此!
* w+ e0 z+ Q2 A6 N0 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Y) U& O* [! e* m8 L
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N) N( M# a) u' W" a @有三个问题值得反思:
. t! D* ^8 \2 G; A$ F8 c$ S4 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! Q' f7 {9 b" b0 @4 X: I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ a$ Z- ]+ e7 o E; z2 \# e7 Q; S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ?" n) i% Y/ d- E: L
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+ q" E1 ?' K% P2 K$ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 q7 J P, y! ^5 u q' y& f1 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 y2 g! K: s% g6 i& u* D3 i3、什么是天?什么是地?# y& F% O& }# q3 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: R8 T, K7 J9 B _, t* g2 s! p8 |* g5 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 M, e' ]7 o( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 @$ z6 o+ K- Z4 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( F$ b: ?/ C" I9 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* O5 Y) w3 t/ w1 k% q0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ]6 W* t8 }! ^" w5 t5 m6 f4 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y+ E+ g" ]; Y
3 M9 q& X1 A- Z# T这里给出一个典型应用实例:$ A- b4 r8 }: A2 y( u3 T0 j
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" p3 b6 X' n% Q2015年新加入内容:* Q! ^& T# I6 n& g6 S5 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `% a6 w% h h4 [) J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 w1 x0 y: P; r+ g: X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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