尝试“补天地”的理论总结

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查看70999 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K4 j6 f8 y  K6 T* i. a福神精华贴的通道在此!
$ y  f- r& K4 Z, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 H" I5 b3 u3 F) o
& p/ g, g+ b' p4 o5 D
* t) j7 {# D. d' K" {有三个问题值得反思:! Q( n* r; c4 p: Q" f, r+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Q/ _9 Y" o. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D8 @8 e( o6 @* i! T) }8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ?, J7 x; Y1 ^1 b2 i$ D1 o: l
补地对比.jpg
5 M7 ?* b, V/ J7 @6 [2 @9 y- A: n* {5 [: b* d3 p7 B
补地对比2.jpg
5 _# F( h' F5 k9 q3 i, y( E, {) M$ u* r( P/ _9 a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s9 D2 I/ V5 P0 J2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L2 V; x7 Y6 l* _% K4 f' W( F
2 p4 v2 Y4 J8 Y% ^! ^
3、什么是天?什么是地?5 W9 S0 J9 `( M9 ]& Z9 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 Q. n% b. v9 U6 [6 R
3 \' [+ i+ N7 X2 g6 v5 J' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z" W& ?2 U2 ^1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G, v1 @$ Y/ S7 v- K% g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?+ @! R  U& r, n5 K! Q, {

: S/ o* P7 E6 U% L. h* G  i gainian1.jpg
9 y4 t( c2 d" r" [- c0 M+ Z6 T$ l/ }& [# z9 ?
gainian2.jpg 6 z  @4 n1 x: Y* e  r0 @5 A! b0 O
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gainian3.jpg 7 H0 V' I- {( K8 ]" B$ L3 ~
: w. G  n6 I% e3 _, h  q- t

5 U+ w: X' x7 v# S7 [& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y" S! ^; d4 ^$ S$ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D$ v  _+ {2 z3 L3 Y$ |4 d2 B. _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' |) V1 n$ K4 _! y6 ]/ n" _+ m8 Q. y: |  D
这里给出一个典型应用实例:; R) J, v+ m! q" N9 V  B

3 u: }3 E# m' V" ^ 补地1.jpg
7 p3 T7 _4 ]4 t1 f% ?1 N* ^- d0 O& F
补地2.jpg
+ V) F. [# K4 m. U" N5 Y& Z* |" t. J; M1 G4 X* {3 `% p

3 s3 ^8 N* Z4 l1 |; U$ l9 t7 b% g2015年新加入内容:
- `% k3 g3 T0 Y1 |, ^# n" W1 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t' j  D' E: Q- l$ H5 L& g7 v' |! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 L5 k1 A, ^1 `  y% n4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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0 a  i! ?; x" K& S* ~5 {: w2 V; u4 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 V: D& P1 E4 L9 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 L, B! m) l; p) `9 _5 E; i6 w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) C* e! b/ T& Q5 Q( G! t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 P  b; B0 P* N+ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; g# y  [# N0 Q% X* K
P1010052.jpg
. K0 L! B3 ]. e5 s6 C# `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 a5 C9 P# z5 O- @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) ~) c+ g0 ^- P  M. z) I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; F' [" C" M3 a3 z  ^' T( D, ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- I! c' q& n) w7 u3 t  N
( D( k3 d) L2 E. g% U& l6 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* s" p4 O4 S. _3 k4 d+ n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) h+ p# C0 n0 V# A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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