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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 K4 j6 f8 y K6 T* i. a福神精华贴的通道在此!
$ y f- r& K4 Z, Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* t) j7 {# D. d' K" {有三个问题值得反思:! Q( n* r; c4 p: Q" f, r+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Q/ _9 Y" o. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% D8 @8 e( o6 @* i! T) }8 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ?, J7 x; Y1 ^1 b2 i$ D1 o: l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s9 D2 I/ V5 P0 J2 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L2 V; x7 Y6 l* _% K4 f' W( F
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3、什么是天?什么是地?5 W9 S0 J9 `( M9 ]& Z9 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 \' [+ i+ N7 X2 g6 v5 J' Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Z" W& ?2 U2 ^1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & G, v1 @$ Y/ S7 v- K% g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 ?+ @! R U& r, n5 K! Q, {
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5 U+ w: X' x7 v# S7 [& s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y" S! ^; d4 ^$ S$ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 D$ v _+ {2 z3 L3 Y$ |4 d2 B. _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; R) J, v+ m! q" N9 V B
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3 s3 ^8 N* Z4 l1 |; U$ l9 t7 b% g2015年新加入内容:
- `% k3 g3 T0 Y1 |, ^# n" W1 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t' j D' E: Q- l$ H5 L& g7 v' |! R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 L5 k1 A, ^1 ` y% n4 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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