尝试“补天地”的理论总结

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查看71029 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ~0 t5 K1 V# B" P福神精华贴的通道在此!$ b6 q: |/ V0 c# b9 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 F5 j* i" n! O7 J; ^$ C/ T8 Q" m' ^" _7 ?
, D+ D& k' q2 |9 ]' h# p* a
有三个问题值得反思:
7 u/ F; }9 K1 h  L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- W0 D7 |2 n2 ?; b( x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M( J. M, s" Q& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r1 u; [2 k' E' @& b, w* w
补地对比.jpg ) A2 |$ ?% A3 Y( k6 p
- V5 c) A1 D4 a8 S( \2 P& Z
补地对比2.jpg
9 s6 c( u) d7 K% U7 C: ^, C: B
" Y4 A6 S+ W, }- U' h0 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; ^1 x) E0 A% B# u! t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' A2 e- E/ n9 }8 ~( D
! v# U, X9 N; W  ^1 Y. C- S4 u3、什么是天?什么是地?
3 v0 r, _& p: F; \: W' s# V6 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* K4 b1 ^) A" |3 B/ U6 P

# b1 P$ _. n3 Z" U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! [9 d( Y% K( q" X: }! ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 g1 U) F1 O. i: ~4 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- m, `! P3 s# A, G3 u( E: d; I( s$ A) B2 D
gainian1.jpg
4 A5 G/ g) R4 {" x: @* D
5 S4 r  u' B  a" z6 P( |& Y% R gainian2.jpg * _, I6 v7 R2 ]- M
( k5 Q* ^% @# O$ g- B- K; [: W7 f
gainian3.jpg & K# V# D2 q: u- L; U0 T4 B' Y! u

3 Z7 T: [4 m5 _1 t& @9 w* \. b7 M2 d* x  j! T! q) w! J+ c5 f5 R- E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% w+ R; u; j. b  j- B4 T" f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 P6 _/ y' @& t5 m5 C% S6 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ J5 O2 D) S" q8 Y3 Y% \# [9 w/ u3 V( d8 D/ K
这里给出一个典型应用实例:
& a! _! X% \' _# Q. [  R" `8 L
; j$ u0 `  z  ]6 O' u 补地1.jpg
& x7 Z4 F" V; N! L0 J& {! m" k" X' e: p
补地2.jpg ! ]: s: t; n" G5 u
! G! Q: p8 r% H0 E

) `2 f: |# i8 J6 g3 j2015年新加入内容:
# c+ g+ j  a3 _4 R0 G8 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# H" a3 N/ F7 o* j; B) d: s; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( {/ _" i" E( ^& S4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, T: K7 o: {; H$ B# d# ^

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * H# b) C0 O; B& k# i( @* M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. D, e$ S9 m+ a' `* o9 u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : D- L% P' y5 l3 f- B8 H8 r6 i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 ]  O2 \! ~+ c$ K' I( {5 m4 b9 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, E4 ~* V$ Y" p' ^
P1010052.jpg
: I; e( ^1 z& s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! E) Y) Q& a: Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ u( H$ s, O2 a* R7 U8 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 `( i4 v, I& m" {6 U9 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% l$ ]! \( _$ P' C4 f$ h' V, ~1 A) N, a$ E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: z# o5 n: `% R2 U9 C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  F: ~: Y8 G" K$ N( `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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