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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* v$ O6 M# j4 l; g" L5 a6 P G福神精华贴的通道在此!$ F' g3 R0 S$ q6 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 R5 _, Q& a0 Y+ ]& q* W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
\' h7 `7 H% x$ N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z! Y8 C. M( V2 X) Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" f1 B# I1 H5 W: `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y" H" o6 x& [3 C& Y- p4 V# i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 O( v( ?# D1 M3 C4 {
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3、什么是天?什么是地?& d) ^/ Q4 g& F. F! S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! H- z: l! {" r% j2 W
0 _- A6 ^: _' l7 d5 g2 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 X6 q" }! p }) H, E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 T1 ~% m1 B- _2 Z0 X8 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# d: S0 B0 u3 n" o, t6 `2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 N3 j6 `2 x* U" ?) L- Y0 {( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 O. b: ^& N" [& u# P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b! N- w2 X+ E5 R5 u
! K$ T2 K H6 D+ w, w( H这里给出一个典型应用实例:, ~0 w- V( ?" s/ s0 {6 x2 R
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2015年新加入内容:$ \8 W N1 `# q8 d m6 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" d$ Z/ A; t2 a* P' _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 h, d+ k1 t9 G' s# r' c. Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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