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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ G8 f, N' \* z
福神精华贴的通道在此!
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+ l$ N9 E) X+ G# N# o有三个问题值得反思:
) f( n" }: `& M6 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 s( d, G. h# A# y$ f, G' l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) V# p# @7 k/ }* s+ M, c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( H* j! v& a% m) \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 H* b0 K1 V+ ^9 U' h: A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 W& q9 d' e2 f( {
! o! t1 Q Q$ z3、什么是天?什么是地?
. U* i* d7 M. T0 B! ^" v* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n' I: G$ z- w8 L+ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; \( U0 T/ E5 L3 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^ z" T# {3 z1 @5 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 }9 o/ b8 |" @4 A! o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 o* E2 f$ j+ Q: Y8 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 j, P5 `* t. |) P5 R6 {2 g
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这里给出一个典型应用实例:3 g9 i. ^. J$ h i6 `
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- U! I9 O$ M/ ?. Z2015年新加入内容:* b9 d. c9 ?+ |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: w$ q( s9 e1 N2 ]4 |" l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. h! G2 ~7 c6 r3 P7 k/ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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