尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72546 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I6 f4 e) S. N! k3 l# J
福神精华贴的通道在此!' |! ]7 I  i7 O1 a  z7 E3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 E8 H' p6 B; ]6 b' @1 g9 [* _- D5 `  P1 _" j

1 \2 K% k! S  Q8 c) h3 C有三个问题值得反思:
7 V6 w, z3 ^( p3 z6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 R2 D: a5 Z6 @# R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 V* X; l+ G# j; i/ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- j9 V5 T2 n6 s' W+ p' X 补地对比.jpg 5 u6 {4 E7 ]1 @% I* G. s
3 n. Z/ W  S6 b& A; g
补地对比2.jpg
% e- i9 `' Y1 P- H
* [4 v+ z$ y3 y2 L5 G/ Z- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  m& N3 _$ P3 Z2 L2 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 k+ d4 E0 e) g5 u2 G. ]
8 |$ X0 S( I+ [3、什么是天?什么是地?
/ l5 q  Q: c, w) Q" K2 u5 ^4 C( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! O2 V' W# U  n( v& ?5 H4 q) h4 n, g' J  R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?4 }9 Y9 ~. U" l) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ?5 k2 N4 Y8 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 o* U' |1 x& |6 m+ B* g* v! o1 f. j8 \7 }# R
gainian1.jpg 8 r; V" a6 y3 R, V
: b# p3 Y" t) G/ n2 n( r4 q
gainian2.jpg ; _. n. m5 y/ O- O. N8 P
. @  Z" l4 r6 Q8 I: [. z
gainian3.jpg ! w6 l7 w7 R3 q, v' s! Z. M5 E( P

. a3 m, y) H1 L7 w  B9 F$ C9 q2 q/ g' j3 B) P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# u& q& R* D  ?% b+ O: r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& G* F4 ]& @! w7 E) w' X" n4 D& a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  {6 _$ \) l7 P; Y
  {( e5 H1 Q; O! x% [! m0 g
这里给出一个典型应用实例:
0 t) y8 R  I1 O9 t& n
( d* H7 |" s$ N, f1 j& B1 O 补地1.jpg 5 `9 J9 ^' w0 _% `* L8 f  \' \

. B" N$ ^; X- b9 R- t0 F( x 补地2.jpg
  ]  y* y2 w  X. ~: y( F( ?$ W& N2 \* e. I& m" g0 G' Q. e
2 C5 T4 s3 S6 w& I# S6 |
2015年新加入内容:
" }; l' k: ?' ^4 {( `5 p3 H2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j" z1 g2 F4 _5 t2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M. e( Y5 V, M9 [7 n& L  R8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Y7 u5 o" X4 U. }6 {6 n
& l. J- W. b" A4 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 x7 I8 K' ^9 M$ v0 Z; R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ B0 W& i$ h" s2 o# O, \) P7 |  A: V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- ~6 p$ L: N! K# g7 H! l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; }6 e( M1 Z: V, q7 W# o; n: Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( L) b7 P( V# X5 s; P: R, W1 G# k
P1010052.jpg * m0 j* \! C% Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. d+ }8 [/ d: J" Q% V; R- j( t  @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# p; Y8 D% `  z4 ]0 a& `  ]+ H. |" T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. f, k/ M) u  g) o% i) q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ |' Y6 ^* z6 W* n% T- x; D
1 v! a  r$ B+ o' Q& z: y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ J- s3 ]0 M; S! V7 ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 J3 ?+ H% _. J9 n6 S$ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行