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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I6 f4 e) S. N! k3 l# J
福神精华贴的通道在此!' |! ]7 I i7 O1 a z7 E3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 \2 K% k! S Q8 c) h3 C有三个问题值得反思:
7 V6 w, z3 ^( p3 z6 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 R2 D: a5 Z6 @# R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 V* X; l+ G# j; i/ D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* [4 v+ z$ y3 y2 L5 G/ Z- q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m& N3 _$ P3 Z2 L2 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 |$ X0 S( I+ [3、什么是天?什么是地?
/ l5 q Q: c, w) Q" K2 u5 ^4 C( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ?4 }9 Y9 ~. U" l) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ?5 k2 N4 Y8 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# u& q& R* D ?% b+ O: r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& G* F4 ]& @! w7 E) w' X" n4 D& a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 {6 _$ \) l7 P; Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" }; l' k: ?' ^4 {( `5 p3 H2 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, j" z1 g2 F4 _5 t2 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 M. e( Y5 V, M9 [7 n& L R8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Y7 u5 o" X4 U. }6 {6 n
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