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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ q E; [/ {7 e* R9 t+ f福神精华贴的通道在此!/ n3 I6 q$ D2 S8 v9 f2 d7 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! A7 `& O1 C, e% a0 {
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有三个问题值得反思:
& u n6 R* f; T# N0 H3 I$ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# O% B$ w% C1 z9 _9 c) \2 E/ r9 [( V Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G/ {8 K0 X& {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Y! B, P' o T# Q! D- q
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1 w- x5 z+ m7 {' _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 I* o5 j! Y. M3 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ a3 I% c2 X% @5 L b% V( f2 {3 {
5 P4 B+ d5 g' \! r+ j3 M3、什么是天?什么是地?! i7 m b1 d, ~- L, c" P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* c$ I6 [6 G2 X
* B) g: \4 \" N3 F3 F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 `4 C6 ]" Z) ~3 ~ R0 G4 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ e |* O( z8 v' p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \- k* D) A3 w$ I
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?. G% u, n- d& j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. a1 l( } k, W% s J- h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ]* ^. `+ q8 F3 S; b2 L7 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p; F, w, i4 v3 ^
; n6 K; W3 I% g' y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) P) K" T; M: v+ `+ Q, j* y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 h1 {! J) s! k- C* l+ V9 F' |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' M7 R# }% O4 s5 Q, ^2 u7 [* L7 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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