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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \/ n! d2 `& K- o0 r& V
福神精华贴的通道在此!+ Q/ J5 `+ w% T: p
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有三个问题值得反思:" a" q% y, P8 i' X! I; y F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c" J2 H* a3 u! O8 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 W) S2 e( L0 P' u; D' d1 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F3 N( @* H H) u' D& } w/ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k6 w, s7 k; u( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* O' v6 K) w! t' y) \! W
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3、什么是天?什么是地?$ W, C" X3 U) w/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, p) n' e8 Z! ]$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _+ P4 } z+ G( A6 W- m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j: q! X3 {4 I' K2 ^
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) r: L2 c. z; s4 o- g5 r6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 b8 o, p+ |& B% b1 n; Q( h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y# W) o; S7 G5 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Q, K, I7 f6 D* x5 D; R+ }4 I b
- v5 {" l, t$ [1 r/ g8 a6 B这里给出一个典型应用实例:8 [) z+ d' v9 _6 Q
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7 ] y: f" y2 k, k, M: V) e L2015年新加入内容:
2 N5 M7 ]8 [ f! |) a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! f9 t0 T# \2 t' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- a& o! L* i& {2 X- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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