尝试“补天地”的理论总结

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查看71751 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 \/ n! d2 `& K- o0 r& V
福神精华贴的通道在此!+ Q/ J5 `+ w% T: p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , L8 z& E7 p3 Y' t8 c  u0 r7 M
0 s* T; q4 H1 ?; c$ a
1 C. n2 F) U' Y
有三个问题值得反思:" a" q% y, P8 i' X! I; y  F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' c" J2 H* a3 u! O8 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 W) S2 e( L0 P' u; D' d1 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) F3 N( @* H  H) u' D& }  w/ }
补地对比.jpg + ~1 b  H' ]0 u8 F$ P# H# V

2 X+ f' k# |4 Z) ~3 q7 M0 @ 补地对比2.jpg : Y' @1 G) E: c
) L; ?5 n: r1 `! P! L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 k6 w, s7 k; u( i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* O' v6 K) w! t' y) \! W
0 q8 h& `1 k7 F, `: j4 \3 r5 M
3、什么是天?什么是地?$ W, C" X3 U) w/ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# O0 ^* G  E+ A# v0 L% I' r3 U8 E" R7 X7 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, p) n' e8 Z! ]$ C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _+ P4 }  z+ G( A6 W- m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% j: q! X3 {4 I' K2 ^

# F& r1 X% w0 o  \ gainian1.jpg
7 V3 h! ~' s7 a
- l- D! a# i) `' E6 L  d5 _% B gainian2.jpg ; D. M* ~: I1 g% Z8 {8 B' ]: |8 d
! D7 s) r. Z$ I; P0 L, p
gainian3.jpg ( O- U0 n, ~6 U9 Q8 d

$ z# m8 A5 b( i; T2 ~
) r: L2 c. z; s4 o- g5 r6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 b8 o, p+ |& B% b1 n; Q( h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Y# W) o; S7 G5 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ Q, K, I7 f6 D* x5 D; R+ }4 I  b

- v5 {" l, t$ [1 r/ g8 a6 B这里给出一个典型应用实例:8 [) z+ d' v9 _6 Q

. C9 n; D6 `: b0 l 补地1.jpg 3 o; P5 a- X: c. K5 D$ ]
; M6 G# ]3 V$ w$ P
补地2.jpg % R' v+ M# `9 h; U" l
+ y, ~7 K" w/ m2 K& F

7 ]  y: f" y2 k, k, M: V) e  L2015年新加入内容:
2 N5 M7 ]8 [  f! |) a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! f9 t0 T# \2 t' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- a& o! L* i& {2 X- g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ `& X% u1 X1 p2 s( b4 L1 Y2 B% d$ Z. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ w. t; t4 ?1 }3 b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 F" G! o. S3 t& j9 H1 k' U0 i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; l8 l/ r9 O, l: @7 f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  ?4 n0 X. K" d2 l+ _; X! ^- ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 D, P9 o  L4 Q. G$ |5 u$ M+ e P1010052.jpg - J$ Z$ I( }# D$ ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& f# y4 w9 k  L' Y( L. U, K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! `( c6 p# r3 f$ w! V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ N* n* c! }5 E) X" t/ b, d* {+ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; t" e5 N1 i' i+ z+ g  P

8 x( n+ q2 i# T4 w' t0 a- a5 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# @/ i: e/ ?) N1 X4 m- W! N+ h. s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 y  V0 {( [/ Y* H+ g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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