尝试“补天地”的理论总结

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查看71732 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [; m. C) }  d5 x福神精华贴的通道在此!
% f" q- J2 I; \$ K( Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 ]2 J3 i8 V, o0 i& o6 k# B* a( C$ r: Q" L# [* M! w

- ~/ I8 u& d7 o5 f有三个问题值得反思:
- f. h" F9 l, a: c5 Y2 {1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! R2 m- c3 g, ~: v9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g& Z3 i1 d; l% v8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 y" T& l' V8 e 补地对比.jpg
5 M# h) p8 j" D) [! X6 P; V$ r0 Q$ o9 r( p  G
补地对比2.jpg # P# B* X; w. K. r) n7 u* U

: G+ x- x- i& x. w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E! V9 e. T8 @! M( K3 w" N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' p* c8 ~, O" x$ a3 T
0 ^/ J. U0 ~4 y# z3、什么是天?什么是地?* o& b1 }# C; u& X5 S. q2 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 e) ^' I4 v- x1 X! p, ~
! H, W0 I) ], E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ^* {" W. k& }2 p) D" e' `$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) G7 Z1 T- P2 N2 F8 W. x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 c& y$ w8 ~" ~2 {7 b9 L0 L2 O

. o1 z2 L# P6 b8 l% i gainian1.jpg
0 n. ?- J4 z1 |% T$ B9 n( H6 }7 K  \# l7 V( i7 n
gainian2.jpg 4 F# M4 {8 K6 z% r8 s4 s3 |. i

$ c( K$ T  r4 p* ? gainian3.jpg # b7 k9 S  F$ A& n/ {% _

2 r% j- C& O& `4 s0 @2 ?5 K8 |# W) l; I6 L, ]) U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 f9 k# [# q- h( W+ ?% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 s; z  ~9 C1 \; r( A* `# F- p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 _' d- e4 l) e
; M0 J: P" d: b3 Q; K( @这里给出一个典型应用实例:
1 H. |9 Q- F0 w( s1 r& N5 D# \2 x2 u) ]
补地1.jpg * x! c( u9 Z' h4 z+ h

# g' G. ~  F5 \* Y9 @; { 补地2.jpg
$ _3 z) M# @8 b0 i
3 z6 u" @* k8 Z$ ]  E% V1 p; j0 C$ ?8 M+ O0 W' @
2015年新加入内容:
+ D, _; r1 `) Q! Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p" }# j" @5 {4 `3 S( K9 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" w) l3 }  g9 t2 e2 X; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 g% W3 k  S$ b% u- Q
6 C1 X: U# m3 ~, J& s: U2 t2 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & Q% B- A+ k  _" g/ J' Z7 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 J! Y+ x$ Q* p9 u1 C% G; E, C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - _3 Q5 X! T& y; Y( R) m; }5 H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 G5 k( K& }* Z5 w* P; s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" A& H! p+ I2 p/ o; x8 m9 f
P1010052.jpg & ]9 N3 \; y! N* ^6 q' |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 t) n0 N% y3 J5 ^; L0 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 B9 z/ ^1 S3 v, J" S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 A  u2 z* B# D8 U, y5 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! r: o7 ^" z9 y$ M$ ], ~

8 D7 T$ F+ Y( h; N, ~+ N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; v5 q3 ^' q& [- z& }/ y; K% M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& Z! d, E' m7 f0 E9 n7 }/ K9 y$ |' a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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