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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) [; m. C) } d5 x福神精华贴的通道在此!
% f" q- J2 I; \$ K( Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- ~/ I8 u& d7 o5 f有三个问题值得反思:
- f. h" F9 l, a: c5 Y2 {1 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! R2 m- c3 g, ~: v9 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( g& Z3 i1 d; l% v8 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: G+ x- x- i& x. w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E! V9 e. T8 @! M( K3 w" N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 ^/ J. U0 ~4 y# z3、什么是天?什么是地?* o& b1 }# C; u& X5 S. q2 l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! H, W0 I) ], E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ^* {" W. k& }2 p) D" e' `$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) G7 Z1 T- P2 N2 F8 W. x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 c& y$ w8 ~" ~2 {7 b9 L0 L2 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 f9 k# [# q- h( W+ ?% E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 s; z ~9 C1 \; r( A* `# F- p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; M0 J: P" d: b3 Q; K( @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ D, _; r1 `) Q! Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ p" }# j" @5 {4 `3 S( K9 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" w) l3 } g9 t2 e2 X; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 g% W3 k S$ b% u- Q
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