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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 \& c3 h( v2 j& G4 B4 j
福神精华贴的通道在此!
3 I8 `0 r8 E2 j1 o: I3 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; q7 V+ v0 b- @8 r. w1 n6 _: d
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有三个问题值得反思:
. l2 @9 [. @6 m6 a: v$ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ o9 V6 g) s+ b1 f- |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p& C9 g% F6 V9 Z: h; T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y. y9 O7 [2 k- t$ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 R, J+ E( t' C+ y
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3、什么是天?什么是地?
" R, D& I( q) g9 U) u2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' a3 }0 r$ |, t/ B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z! W7 z* Q2 ]$ O& f0 P, K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ]1 ^7 x4 a% Q9 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q& f+ M( a' d/ \1 T% y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' i/ K7 h0 L( C) n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# x8 G. x, n; Z# _2 T1 g! u9 q! A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; E0 G% Y- g5 ^
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这里给出一个典型应用实例:: Q. ~/ i: \: u$ q, C7 h
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2015年新加入内容:
6 \ |# ^/ h) `8 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ L$ o# j |- D' ^* V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' }5 q7 x# B' r5 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Z' n1 @. ~" D0 {* u( C
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