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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! C% b2 S$ O# q2 P
福神精华贴的通道在此!. ?5 J/ ~* k; N, S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ Z1 A0 h& k U2 ^+ j8 G6 o
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有三个问题值得反思:8 ]8 @8 h' |, n6 P6 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 P& _9 E T8 z, j2 ]8 w G9 x% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V" n9 l% |1 c' @2 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [# O0 ?2 C H
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3 x2 |( g* ]: d! y% [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# p5 c8 g. `# r. Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u7 s+ U# [- O1 m' x
& p3 J# ~# k( r; p1 B% @3、什么是天?什么是地?
( Y8 `1 s6 [3 x ]" o s5 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ]5 x; o' R( }. [
( }/ J1 h4 `0 g, o4 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: u+ A! w* S: {$ u2 M/ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G1 e, E% r* L w- A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 d4 X- j% {3 B) N9 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
]# P' f$ T+ L0 F& s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 y5 Q6 |! }! e( |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 m* k" |- N, \- D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 Q. R9 M9 t5 u% {, p4 M7 z+ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" c2 m T, f5 T, a) Y; W2 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ]6 J8 X" K# a/ g- m3 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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