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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^* a% u0 I( h, x9 X) ?福神精华贴的通道在此!6 W( y% g6 T; e6 {0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. }2 h: c& t5 q- c. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ~; _7 L# H/ {$ g* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' l4 L9 Y# K( ^0 W6 f- g- }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 c5 Y/ Y, U0 E5 d7 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 E6 H5 x1 v$ @; Z x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _3 B% M6 k! o9 }7 G9 J+ S6 n
- Z: s- O: B' {0 Q- i3、什么是天?什么是地?
+ u8 I# ?+ k& h, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M2 x2 _! Y: Y* w3 y8 s: }1 h, E6 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F* S7 S" h2 m' K d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Q8 q# J' }% `6 h7 h8 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 P5 f, b) Y) o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b6 v6 v1 G s/ r3 X w- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% m$ |" t2 R, V7 k( T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! T; r6 u5 t8 E! r; g, y
, L+ \$ x( T; i3 v+ N这里给出一个典型应用实例:+ r5 k4 g% C" C
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; ?) f' C0 i. ^; I1 J8 j; M* c! F! P2015年新加入内容:
" L6 e+ |1 L' j' O+ h# U- b) {5 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K! d% O( j. y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 z6 ~3 q) J8 V: I; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~( E4 @! H; d7 j
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