尝试“补天地”的理论总结

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查看71579 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ^* a% u0 I( h, x9 X) ?福神精华贴的通道在此!6 W( y% g6 T; e6 {0 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l$ s" _3 B5 d( f1 ?( g/ R" w% k2 e! F
) C$ m2 R$ @% {; B
有三个问题值得反思:
. }2 h: c& t5 q- c. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  ~; _7 L# H/ {$ g* e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' l4 L9 Y# K( ^0 W6 f- g- }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ H% D1 x% L) P. q 补地对比.jpg
7 }: {8 b: L: [! [2 M; I- M7 m* e  s- J4 k4 i' a% V+ H: {
补地对比2.jpg
8 C3 h* j5 p. p2 n. V& @# Q
4 c5 Y/ Y, U0 E5 d7 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 E6 H5 x1 v$ @; Z  x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 _3 B% M6 k! o9 }7 G9 J+ S6 n

- Z: s- O: B' {0 Q- i3、什么是天?什么是地?
+ u8 I# ?+ k& h, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M2 x2 _! Y: Y* w3 y8 s: }1 h, E6 Z
6 n8 _% \4 Y. y1 U, B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% F* S7 S" h2 m' K  d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Q8 q# J' }% `6 h7 h8 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 P5 f, b) Y) o

$ z0 H/ [6 I5 Q- \9 I gainian1.jpg - S1 B& m& L/ O6 G4 ]2 w+ x

# P6 p+ |+ G/ h9 ?' m- S1 g9 _: C gainian2.jpg
7 `& f; L- ], b+ ~( k6 t2 N8 V4 K2 P3 K
gainian3.jpg . N4 t8 j$ r4 z0 k* A. o2 g! V# Z
/ S6 _9 v! Y6 N3 ~
9 T% S( _; X3 D& |! Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, b6 v6 v1 G  s/ r3 X  w- ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% m$ |" t2 R, V7 k( T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! T; r6 u5 t8 E! r; g, y

, L+ \$ x( T; i3 v+ N这里给出一个典型应用实例:+ r5 k4 g% C" C

' h( |  O6 F3 s; L/ F* v 补地1.jpg 9 |* ]  `* \) b# O, {
0 C: R7 M+ ^7 G; z7 o  d$ i) C3 T: a
补地2.jpg
" L( |- ]4 N: j, h. \, L1 d- r# O: P& ^) B' N

; ?) f' C0 i. ^; I1 J8 j; M* c! F! P2015年新加入内容:
" L6 e+ |1 L' j' O+ h# U- b) {5 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 K! d% O( j. y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 z6 ~3 q) J8 V: I; V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 ~( E4 @! H; d7 j

8 r+ \! r4 H8 q6 t! A$ P4 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& H( J4 @* C+ ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 d; C2 }' x% `! z8 `3 X  C" c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 P1 A9 ^& {% S7 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" l9 J/ l& F. @4 Q1 ^( g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" l" C3 i/ y; w/ c P1010052.jpg ! d: [# `. n* V8 ]6 |: i" L- {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 E5 Y: y0 o. `$ k) b% S9 y) e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ l5 T+ B( Y, @1 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 Y' L# K: B- d4 y) k0 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 k7 {5 W, d0 C: ?  O/ q
" V4 b* p3 y% Q7 m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& q8 g( @& T# ^" ?4 r; u$ r4 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! f3 z, A  Q( ?& l: `  d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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