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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- G3 G' w5 g& b福神精华贴的通道在此!
& _; R' g3 Z* Z; o2 e7 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ |, ?7 }) c% u4 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 r2 T! S6 c& P9 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 y& a4 J- B, c* H3 b* h( ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 f% L% i# X/ Y3 W6 D1 \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O4 B8 v+ q/ w" \+ ]+ ?5 x7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: |0 n, s- h1 F7 l
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3、什么是天?什么是地?4 F* k i0 E I2 j) X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z. k$ r$ @* U. m4 Y A5 s# i# Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& o9 l6 i) ~& h: C; |0 d% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 C# J0 J' {% i$ l! S X
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b+ u- Z" u/ w; c+ r J) n) U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ |2 k9 n0 W# X7 [2 P1 n% s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! S* B: V% z; l$ p0 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 j Z5 S- U( J3 T" c' R+ i6 V
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这里给出一个典型应用实例:
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! F7 o0 F: k1 @6 y R- R2015年新加入内容:1 ~, j. b0 `, N3 R" u5 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 |& n" @* {7 d7 _3 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 y. n B) A) H+ ~2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( j5 u3 X1 {4 |0 q
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