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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- p7 j0 a8 t/ n& t( I+ U E2 {福神精华贴的通道在此!4 q1 Z! d' L2 n- B% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 Q2 |* ?7 n' S% `' p% u+ G2 q, D: t4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! a( n3 x: p* Y% s4 `* s2 s4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 p: w$ X# g# v/ k' m/ L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: F1 r+ o0 ^' S, M% A5 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ x t; D/ A! U; z& |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 }# n* d% ^7 ^' v8 ^( H& i& F& R
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3、什么是天?什么是地?
+ W9 |" G- T2 v5 D2 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* V' ~0 i: C: Z7 M# F2 Z$ g* ?6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 R) W8 C2 z- i; M v: k y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; E/ o8 k7 O! \- b4 z1 P9 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 \0 J1 C/ ~5 F# {; p4 z) T8 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ d( ]; Y( l7 \# d; c3 x
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4 ] W: \9 S6 h" }$ W5 G) e2015年新加入内容:* {. ^# j$ X8 `; z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) M, @; x9 [6 ?+ k, m$ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: k# w. U' M O: `( J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; m& [7 ?% e0 d
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