尝试“补天地”的理论总结

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查看69863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g' D! x! `7 P* e' O; p福神精华贴的通道在此!3 ?& ~* @0 f/ c- Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o; k! n, a2 c5 e, h, E- F0 j5 g1 A
; E2 D* L' R& D! `
- D. V. T; A- @
有三个问题值得反思:7 ~- _4 z1 o. ~9 P7 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 p( ]3 t+ |( {2 P) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ U  C# }4 C2 C9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) y5 R" h, x1 p& h8 s+ h
补地对比.jpg
1 A; o& C' h8 m! y+ k  W# a4 S, K5 D- [% U" r# f
补地对比2.jpg " g: e% F( I  ~3 [) x2 |
' z2 [& @$ L2 k+ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a# |' X( O$ |( \9 H3 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m8 ]' n1 W$ X7 i8 Z1 Z
- E6 o( J$ X) }6 W0 Y
3、什么是天?什么是地?% h$ ^1 o  j- \* X4 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 s/ O. m* v- O* _+ p/ X3 ^9 q! N8 e# x" O6 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w) o: V" x7 ^1 K9 S0 T: J# E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C& \8 Q2 y7 M& Q3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  D/ k3 l+ c! b7 z' ]' O4 b

) f5 `% D" m9 C( G0 g( x/ C gainian1.jpg
$ {2 ^; y8 Z# v$ j4 U4 Q# K* O8 [3 E' g& s( p+ o0 f
gainian2.jpg * S! z" F9 L/ k
* D0 a$ a$ U0 T4 N6 |) p
gainian3.jpg * K' `9 I! g  ]6 B4 D9 v# V5 d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E& e# X  Q0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  g7 r  H/ @/ o, h& W2 j( Z$ X. j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 t. }2 }7 m5 U8 w0 v/ f, Q) G6 ?: i
这里给出一个典型应用实例:
' c  |) K: b1 ^! o+ H. k' E  R
: a: p4 }' X, Y' ]1 `( N7 H. C 补地1.jpg $ u' Y7 H1 T' ~( b' p3 O

( G4 x: s! T, D# F 补地2.jpg
- N6 F: Q- y! Y' j2 l+ h2 T2 b( O5 \

$ H( S" `! S5 U) J5 j2015年新加入内容:5 y0 a$ r! C  H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 P4 K4 l$ d2 }4 q: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# u; b7 ]7 ~/ h- p, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j' c  ]' C0 n" o
+ m) O/ ~1 t" H, ]! a, n! E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& n7 K9 ]& j. w* J5 ]( Q/ J% o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# E' u3 `* k5 ?- x/ d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ]7 _# q+ r( W/ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 p% t: g/ _) a: y2 a! B, e/ `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. B: e+ ?! J( v# z7 E
P1010052.jpg 3 q3 k! _) \4 ]6 E  T& w% f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ G/ u9 x- U( v* f8 U: e" H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 A0 ~4 }# Y* Z7 j7 u! |* X  h" S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 S6 {2 g4 T( F9 `4 m2 i; D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" K( ?2 J' s# i. Y) n  J5 D9 \3 P- z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 K6 S4 b" q8 T% w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ E. [: J' p: z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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