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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 g' D! x! `7 P* e' O; p福神精华贴的通道在此!3 ?& ~* @0 f/ c- Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 o; k! n, a2 c5 e, h, E- F0 j5 g1 A
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有三个问题值得反思:7 ~- _4 z1 o. ~9 P7 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 p( ]3 t+ |( {2 P) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ U C# }4 C2 C9 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) y5 R" h, x1 p& h8 s+ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 a# |' X( O$ |( \9 H3 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) m8 ]' n1 W$ X7 i8 Z1 Z
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3、什么是天?什么是地?% h$ ^1 o j- \* X4 q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w) o: V" x7 ^1 K9 S0 T: J# E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C& \8 Q2 y7 M& Q3 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 D/ k3 l+ c! b7 z' ]' O4 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, E& e# X Q0 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 g7 r H/ @/ o, h& W2 j( Z$ X. j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ H( S" `! S5 U) J5 j2015年新加入内容:5 y0 a$ r! C H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 P4 K4 l$ d2 }4 q: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# u; b7 ]7 ~/ h- p, i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j' c ]' C0 n" o
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