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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 c( p6 z3 Q2 Y
福神精华贴的通道在此!$ M R0 ^6 n+ D( D/ C! [; o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \( c, [" \0 G5 o- R
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有三个问题值得反思:4 L+ _+ B' \- l& {" o, _$ j9 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( {' ?7 s" S" j4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 z: A9 C: w* Q: {4 {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! w- T6 j. J- _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x& j8 G# U: ?8 `# s; x, r7 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: R# }8 N" ~0 Q3 s$ F: w
4 v* M; ?0 W9 ^0 P+ g3 F3、什么是天?什么是地?- Z4 }. E8 X: R$ y6 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# H. ?+ `# Z8 ?, I2 V, N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* h( m$ `- \4 m( Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q% R+ T8 a- u& z; k2 G' o1 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! z7 r) k/ H. H b; x j' d2 l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g7 w. S/ t" N/ ?2 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 K# {! b) q- z$ Q J- B V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: C+ o2 a. I! k
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9 P( o: r8 k0 ~& u4 E' P- c5 W2015年新加入内容:
$ q. G6 x) F( P4 L$ R, Z3 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: _# m* j) T8 _/ e3 R. j! a) l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: ]- c& f1 i- E; |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- P+ m: m' c, r4 `5 l
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