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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 R+ l5 F* g7 s4 K9 [0 \福神精华贴的通道在此!- G0 r! B5 C3 M8 N; r1 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 x2 P& \" x- j% a7 k# O
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有三个问题值得反思:9 l9 H$ Q5 i% U3 K. N; |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^6 a' ?$ E+ I* Y; O$ {2 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! c3 F; q' h0 K' R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% {- H/ \1 n* ~ o' p& Q: U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' w" Z2 o$ o, o% r7 F+ p9 K# |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 k" r3 I7 j7 I1 z9 w$ P
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3、什么是天?什么是地?/ Y% T3 o9 N, l2 U; g5 R5 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ ?- i2 h9 S, Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% a+ I6 G! g. ~# r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 {$ |- x' \' g) h$ {0 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 Q7 V A! l1 c' E+ k) w$ x- N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: p' `) ~; w5 n% \$ c# t, J+ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Q$ @' y! C K- O' m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 w. l+ l8 _/ v6 l) Q# Y% l' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, C5 L3 ]" y( R+ t; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }2 G7 ?, S* w6 e) I8 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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