尝试“补天地”的理论总结

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查看72615 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~, P, X# z4 I- u. O, `$ Y
福神精华贴的通道在此!
8 b0 P  f! _5 s% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 o: p9 D$ i( E; o3 O# W6 i5 G有三个问题值得反思:; Q7 e+ }# @) d( E+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z) y+ Z& Y( e) k1 B9 s' [: i2 j% X$ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ @) x0 S0 d/ L4 H1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 D1 }4 V! ]2 V" W0 U 补地对比.jpg
) h, h7 v8 D8 B+ ]! J: z
4 f8 W) \# c, z0 v" f 补地对比2.jpg 3 G: t* U; X$ L( m5 v8 n: R5 Q
* I3 t& C8 i2 `, K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% K4 j& w  @5 k2 K* Q! K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* p; M, I& _& p2 o% g+ o4 F9 d! r# B( v, Y4 A
3、什么是天?什么是地?
$ r" D; o/ g8 W4 s: f' Q- p2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 m/ k% ^& W% d: B! M, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \+ j% ^- o1 S8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( [; o$ ?7 R4 B6 D3 D( L: M/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  |. S' U0 q+ f9 S2 @* L2 M4 v& A6 }, f6 I  x$ i) W% N6 ^
gainian1.jpg . u( T6 V4 g5 F, u
" x" N; G0 B/ S+ h  [
gainian2.jpg
" B6 [3 b6 e, ^! l' ?1 o5 D* \6 c6 m% ?6 C
gainian3.jpg " \9 _" u5 `! J9 a
  r& J  m0 I6 k- W/ C. K/ ?; {! G

+ E% k, L8 ]- r, I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ~- b* O$ m8 P4 s2 M, G; `' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r2 v0 p8 i! i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F% E; D+ X5 u7 _  U4 H5 d4 f

6 X* q6 v# x! g# x5 S' ~这里给出一个典型应用实例:: M/ a$ U; }, a1 X( B# j

- H4 M+ b) d) S: ` 补地1.jpg + i0 @$ c0 ^; E# \) i" s
5 j! q3 R- n* N, M
补地2.jpg
: G9 ?/ ?* z% N, n# M' Y8 @; L' i& O: Q/ ~+ }( ~7 Y2 X. X
4 `5 p: X' u/ P; O8 b
2015年新加入内容:
/ B. {' n0 L1 O' z" K% B" b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h, R" ^. v5 H. \% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Q9 y4 n2 t0 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 S/ g' `2 @9 y0 E+ T0 n

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! W: s# F* J' Z4 @: f! x( H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& c5 c# C+ D" s& w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% O% I4 \: {1 h+ A2 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. K+ ?1 ]2 w# A/ p! }5 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, h/ ^. I8 \) {  b& o$ y( E) a
P1010052.jpg . x: F! ?" z7 C+ D0 {4 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ o! P. T# Q3 u$ E, P  Z. Y( R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) h1 Q4 ]! u2 |8 m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ @  s* |7 l8 M0 g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- X2 o, t, a' ]4 g+ K; P: h; V% H, z: |; Y7 i5 E7 c  V, D, u# c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  c1 J2 C2 B1 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& v7 F- b. u& N; D& p% W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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