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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~, P, X# z4 I- u. O, `$ Y
福神精华贴的通道在此!
8 b0 P f! _5 s% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 o: p9 D$ i( E; o3 O# W6 i5 G有三个问题值得反思:; Q7 e+ }# @) d( E+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 Z) y+ Z& Y( e) k1 B9 s' [: i2 j% X$ V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ @) x0 S0 d/ L4 H1 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% K4 j& w @5 k2 K* Q! K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ r" D; o/ g8 W4 s: f' Q- p2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 m/ k% ^& W% d: B! M, g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \+ j% ^- o1 S8 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( [; o$ ?7 R4 B6 D3 D( L: M/ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E% k, L8 ]- r, I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, ~- b* O$ m8 P4 s2 M, G; `' F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r2 v0 p8 i! i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ F% E; D+ X5 u7 _ U4 H5 d4 f
6 X* q6 v# x! g# x5 S' ~这里给出一个典型应用实例:: M/ a$ U; }, a1 X( B# j
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2015年新加入内容:
/ B. {' n0 L1 O' z" K% B" b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 h, R" ^. v5 H. \% X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Q9 y4 n2 t0 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 S/ g' `2 @9 y0 E+ T0 n
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