尝试“补天地”的理论总结

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查看69934 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |! a/ k6 z( F2 R福神精华贴的通道在此!
1 q" K6 _$ B! p# X( Q. @: zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- `; D# \" U" J2 m1 ~3 z
- _  A( X) y' |4 v) ^0 r( V; k5 u8 t4 X. ?
有三个问题值得反思:
$ ^+ E( C' y. c3 Y+ |- z1 d$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' W9 k9 @7 {( ^; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V& ~7 q9 C: d7 |- e( N( k  I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 J" _& J  N5 h7 @8 b
补地对比.jpg
% ]4 Z% [) C$ E4 q3 n7 W; p; c
+ A( e+ f: Z5 [9 f5 N2 C 补地对比2.jpg
5 _# b# u' K7 c5 s5 T: ~3 k4 e$ c& t6 |" t2 L/ r! G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k3 @$ C9 O+ L7 Q6 L' H5 o: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O1 Q/ z4 K& y# T2 u5 R
. x; k. g  t: Y0 x2 {+ s; W
3、什么是天?什么是地?* F- [/ d  i) u2 w& m. c6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ L3 H2 [9 Z# m/ \4 j( ?9 z

) r5 O+ i' M! l  X, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V% F; a  H9 _8 i, k+ p1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 f2 q8 ~. W# j* ]; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg 2 f+ @5 r/ N, a5 k! B

4 A; i  g0 Z9 U" Y4 h gainian2.jpg
; d( v$ ]6 j% z" W: t: v  a; X) r( h% `9 a$ B+ j
gainian3.jpg
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" ]+ t( a! ?7 H0 s2 q; K3 @' i
7 B9 |- X9 x$ @7 j; ?& a2 c; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; `& s) M5 _; u% O6 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C8 G- U) E; l/ n) H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 h* _5 k) ?+ _  F  n; F2 N0 p1 ~6 ]3 [3 t
这里给出一个典型应用实例:3 H4 m  a+ {1 h2 o7 D& L* J7 d
; g# q- R  A, _0 \
补地1.jpg
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) E' K% N# B4 d, x0 F 补地2.jpg 5 H  }9 k7 @8 }9 g) J) Q
3 N% U- Z+ C) h
. K4 H& d/ p- f3 H- G$ c# c
2015年新加入内容:
- v9 d$ r8 G# N! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ^. V; l( L) V7 y& p% L/ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [" l* a* E: B) o, H% K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: t' [( O( g7 K5 L
' B0 r/ C% Z9 x0 d: s8 f) y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 X# M& s6 Z2 w; x/ x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% F+ [; t/ a  s8 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; F2 k( x3 Y& e3 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: K: ^9 }* E& b, {/ L- B) g5 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 M  ^6 W& n( p1 M$ h P1010052.jpg
* j8 A- n2 }5 H+ ~4 a2 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 H  T& ]9 `+ \5 h7 {. c- A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, M  |5 t8 |7 V) L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# q( q  [4 F7 j8 M
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( g2 r& v: {! g1 V: B$ n  e) C1 D& H4 \. O, U& u2 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 I* X5 H: Q& P8 g& s, Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 B2 r" n3 j# @, Y& r7 b9 R8 n7 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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