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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |! a/ k6 z( F2 R福神精华贴的通道在此!
1 q" K6 _$ B! p# X( Q. @: zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ ^+ E( C' y. c3 Y+ |- z1 d$ v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' W9 k9 @7 {( ^; s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V& ~7 q9 C: d7 |- e( N( k I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 J" _& J N5 h7 @8 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ k3 @$ C9 O+ L7 Q6 L' H5 o: A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O1 Q/ z4 K& y# T2 u5 R
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3、什么是天?什么是地?* F- [/ d i) u2 w& m. c6 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ L3 H2 [9 Z# m/ \4 j( ?9 z
) r5 O+ i' M! l X, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V% F; a H9 _8 i, k+ p1 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 f2 q8 ~. W# j* ]; T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 B9 |- X9 x$ @7 j; ?& a2 c; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; `& s) M5 _; u% O6 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 C8 G- U) E; l/ n) H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 H4 m a+ {1 h2 o7 D& L* J7 d
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2015年新加入内容:
- v9 d$ r8 G# N! n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# ^. V; l( L) V7 y& p% L/ l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% [" l* a* E: B) o, H% K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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