马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 v7 `% q- I1 Q2 k4 m9 U
福神精华贴的通道在此!
: X5 p3 c6 P8 n7 R( s d) chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 K; M% P: p" R1 \' K
* C6 [ b5 x0 U: q
6 y6 U1 G$ o- Q- r& H, f有三个问题值得反思:9 x& A$ G: U$ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Y3 _% Y) p7 }, N" \6 I4 i8 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- L/ B' M' ~9 s/ }1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ q1 \ e( o( }! Z
: o W2 Y4 i& e
" w8 t( U. M; X0 e, |
* u, ^+ P& U! V5 p+ t
$ h/ C9 o" a5 d* l* X. O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]! f9 q& s$ T# l; t! x5 p9 A, P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?. G+ \& V/ b$ P5 W# l8 K
2 g; X' h( `' a; A2 s, q s% i3、什么是天?什么是地?
# |; T/ {$ B0 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 }( a- j! H+ K; u6 G) K* H' C. m5 l4 M8 l* p( ]; {" n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% q: h+ ~( ~$ z2 x8 J# K4 V5 F, _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Z0 R2 @5 O: e6 S9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) w# d3 v1 Q8 i+ B1 |# l
6 w& ^$ x) }; E( N7 y8 b
, ^, _4 m0 Q2 c# C ~
& ]. {9 \) P, P) b( M# Y5 T# I
# p* d- Q z; Q
2 m* g, p: I8 U1 v C( c8 Q( u; O% E
1 f5 q+ {* A- N8 O6 X8 s! H$ a8 U6 Z) }
) D7 Z2 K! y% v/ f% ^ V6 g( l) }# f% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 s: {5 f( Y% ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 v i" Q( J# e# ?4 m# M4 k* z4 l7 e% B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 \0 s) b/ }1 H+ j) o5 [8 }+ y! Q; ?( P+ N; T& ~; u2 R$ q
这里给出一个典型应用实例:
3 I+ ]3 W' n' Y) h1 o: V5 q' A' m$ \6 Z
" |! g) O- g* y3 W5 y( [$ v! D: u. w* N# r0 Q* L
$ r. E$ ~3 Q* |( w# ~. V2 i8 D! [/ {1 |& x, @: {( N
5 k; U* j* U3 J4 I9 ?2015年新加入内容:3 T: B, @1 z$ a, t# r; K; s" `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( p/ b S# }, Z6 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N4 d6 ? Y) r8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ R- r) t& V Z/ j
5 Z2 G+ |' u6 R |