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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ?) d; B" i7 H& m7 ?( w福神精华贴的通道在此!: N: J3 P2 ` _# d; [# a0 J# Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 a) i. l5 N; d1 l
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6 s$ [: f' }8 {1 S+ v5 j7 s4 i2 D有三个问题值得反思:
\+ n7 _1 C6 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 r: C% o+ w+ e1 P' x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' N: x6 V3 y6 }7 `# a/ b, i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 H% Z$ V$ V0 f1 h5 u6 m$ _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 b3 n1 w& v" j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 Q* x+ T3 l6 R
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3、什么是天?什么是地?
) O! K$ [" E n& L8 p7 R* M8 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {$ }& I' w( o! h2 l
1 K& x& ]* q2 G$ T" A6 {4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 P/ t _% o3 C3 N/ M, r4 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& B3 c- P" M- w, ^' a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- z& f5 U: C l* U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 O {/ Q3 ~' D7 n8 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ ^" P7 b! C; f( }8 [) m
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; g0 N6 [/ U% V3 K0 i3 G7 t) K5 i1 e/ S2015年新加入内容:
, C( f2 e" g! o) ^% T* @( d: h' r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ~" X$ q3 T( ~% p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ^5 E7 f. N$ R K& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% c+ i- `5 l( j
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