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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. V) ^$ h8 Q9 Q: A2 {福神精华贴的通道在此!
6 U- m3 R+ w& R) R" S4 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ D5 V6 Z/ x7 w9 Q0 q$ Y/ ]有三个问题值得反思:
* `) {2 G+ c2 n- M% [( ]/ ]; x9 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h: Y. n% ?2 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- r7 N) j2 b/ [8 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 U& ]: \8 B9 N! o! y) S* n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! R1 I" e5 J, X2 u7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Q' o' x* [+ [! Z
" z! v |. ?4 u, q2 Y2 h3、什么是天?什么是地?
" Y7 d; Y0 r1 \2 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* N& C6 J- p- }& S0 H+ S: E- a
f! w+ N# z. a8 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# T0 D+ t% ?+ h7 W! q, a6 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ^3 F6 } l$ Y; W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 @5 R! ?3 q4 @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: U2 k7 m7 I Y. z0 ]/ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) n/ R( u4 c7 E7 V" B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 N0 |; x5 s i9 e! ]. ^( i& m1 T这里给出一个典型应用实例:( i- q% h4 J9 e3 B8 s0 ]
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2015年新加入内容:
3 l' s+ H, w/ k0 j% t) G$ Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 d. o% W- `7 L0 F& L2 @) Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i! O/ Y, o2 u2 ^" l, U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 E5 D) Z( a& W. N$ G
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