马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: L/ K' P/ R4 R( k福神精华贴的通道在此!
|9 ]& M) E8 \5 j: V n% U; [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 x: P2 h3 U7 S
, i- w9 R8 G7 g# _: t& H0 |' `2 l( q# ^. N; u6 W1 v/ D
有三个问题值得反思:/ Y6 s4 t$ N/ m0 [* u: h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! P4 w/ O6 {" i }1 j$ X! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 B: P: R% w" `# m; T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' e: l7 h+ p s. C8 P. z
0 k2 D( C0 K! A& e7 y$ E/ r6 A8 z
' [9 e' {. u N: ^5 \
+ r3 k( X$ B q. P0 M$ e0 s
) U" F, T5 l& k, _$ C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
?; ~4 w6 n8 X, [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 Q) F2 j0 \% L/ v" m* e0 V, ? x$ A8 C
3、什么是天?什么是地?
, L: [5 T, z3 O: b2 [" V* `5 [, I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& m: P! ^. {7 _- _! k4 \: N
: n5 d& n" n# |' `* l2 X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 X( \+ {' H$ _9 {: [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; e: J5 L( K0 g8 v: _. k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( v% { k. G2 N% j5 ~) b
/ s' j: y. Y* `4 \. ]: a! d9 r
) {+ Y }: a8 K; W& p5 _# k
$ ? [, V# O$ e0 C- u& z- i
# Z5 V( P% i6 F
6 l0 w" @6 J# E" K! c
+ k0 [! R& Z3 s* ]. p% i% P: \8 H& e) E5 o
* K C" C4 [2 J, k/ d
/ X( n! f- J; [, j/ b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: P" h3 {, \8 C1 o' U" S1 r @) ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% }- K9 F q g* X6 A0 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 b j |* h6 S8 }
' l7 ?4 Y- Q4 z1 k) c) s这里给出一个典型应用实例:) c3 `1 z* T7 Y# \
/ I" P3 t" L5 T5 P6 t: M
/ b4 z8 U" V6 I& y+ E5 ^2 S# y8 p
' M0 i9 F2 ]6 f9 k; y$ t& j4 ]; B( V
K4 D) F2 b2 G
* @ X: P( h$ f( j7 {) l
* K- E ?9 F4 ~7 X0 r8 U2015年新加入内容:
6 X; x2 |5 e6 U8 s% Y$ R: [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 H& [; p& R' W- ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, V+ J6 v9 R* ]$ b* y. F' B; o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! J- M" O, k! J. u# A- X8 @3 {
# G2 G p1 }; [ |